Глава Nvidia все еще не готов признать, что DLSS 5 — это просто фильтр
Дженсен Хуанг продолжает рассказывать о дополнительных данных.
Спикеры Nvidia все еще не могут договориться о том, как работает технология DLSS 5, улучшающая графику в играх с помощью нейросетей. Глава Nvidia Дженсен Хуанг продолжает заочный спор со своим подчиненным Джейком Фрименом.
Анонсируя DLSS 5, Хуанг рассказал, что модель опирается не только на игровой кадр и векторы движения объектов, но и на различные данные о сцене. Фримен заявил, что это не так, но Хуанг упорствует.
В интервью Лексу Фридману Хуанг еще раз подчеркнул: DLSS 5 — это не просто фильтр, меняющий уже готовую картинку. По его словам, система работает на основе трехмерной структуры сцены, использует данные о геометрии и опирается на исходные параметры, заданные художниками и разработчиками.
Хуанг отдельно отметил, что технология «сохраняет геометрию в каждом кадре» и лишь усиливает изображение, не подменяя авторский визуальный замысел. Топ-менеджер не стал комментировать знаменитый кадр с некорректно выглядящими волосами.


В будущем, обещает Хуанг, разработчики смогут обучать для DLSS 5 собственные модели — и, возможно, задавать желаемый художественный стиль с помощью текстовых запросов или референсов. Хуанг не уточнил, идет ли речь об уже анонсированных инструментах для контроля работы DLSS 5.
В том же интервью топ-менеджер признал, что и сам не любит «ИИ-слоп», но вновь подчеркнул, что DLSS 5 — это все-таки нечто совершенно иное. Доказательств того, как реально работает система, пока нет.
Релиз DLSS 5 предварительно запланирован на осень 2026 года.
- Итальянский телеканал удалил анонс DLSS 5 с канала Nvidia на YouTube из-за нарушения авторских прав
- Nvidia добавила предварительную компиляцию шейдеров в свое приложение
- Рыбы, гороскоп на неделю 23-29 марта: неделя, когда тяжело и интересно
- Мультиплеер Battlefield Hardline станет ПК-эксклюзивом через 11 лет после релиза
- DLSS 5 ничего не делает с геометрией — глава Nvidia ошибся, это просто фильтр
- Инсайд: сотрудники студий, в чьих играх появится DLSS 5, не знали о новой технологии Nvidia
