Нечто особенное за 4 месяца: Джон Ромеро вспомнил разработку Wolfenstein 3D
Предыдущие проекты студии создавались максимум пару месяцев.
В новом эпизоде подкаста Deep Dive студии Nightdive геймдизайнер Джон Ромеро рассказал о первых годах работы id Software и технологических прорывах, которые заложили фундамент для современных шутеров от первого лица.
По словам Ромеро, ключевым моментом в истории студии стала работа Джона Кармака, реализовавшего на ПК технологию плавной горизонтальной прокрутки в 2D; прежде такое можно было увидеть только на консолях.
Разработка стала основой для платформера Commander Keen, но затем в id Software решили не спешить и создать нечто действительно особенное. В итоге появился Wolfenstein 3D.
По словам Ромеро, до начала разработки Wolfenstein 3D команда придерживалась крайне сжатых сроков: большинство проектов создавались за два месяца. С новой игрой студия впервые решила не спешить и делать проект столько времени, сколько надо.
Разработчики, вспоминает геймдизайнер, осознавали, что делают нечто уникальное, особенное. В id Software хотели добиться прежде невиданной свободы перемещения игрока и убрали все, что этому мешало.
В итоге на создание «особенного» проекта ушло вдвое больше времени — четыре месяца вместо двух. Wolfenstein 3D решили распространять условно-бесплатно, этот подход оказался верным; позже таким же образом выпускались и игры серии Doom.
- Следующие баннеры Zenless Zone Zero 2.1 — официально
- Возвращение вырезанного города: авторы фанатского ремастера TES IV Oblivion показали новый контент
- СМИ: Apple делает аналог ChatGPT на основе собственной модели
- Геймплей Омни-Мэна в Invincible VS — с кровью и мясом
- Первый тизер Кирилла Флинса из Genshin Impact 6.0
