Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Нечто особенное за 4 месяца: Джон Ромеро вспомнил разработку Wolfenstein 3D

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Предыдущие проекты студии создавались максимум пару месяцев.

Нечто особенное за 4 месяца: Джон Ромеро вспомнил разработку Wolfenstein 3D

В новом эпизоде подкаста Deep Dive студии Nightdive геймдизайнер Джон Ромеро рассказал о первых годах работы id Software и технологических прорывах, которые заложили фундамент для современных шутеров от первого лица.

По словам Ромеро, ключевым моментом в истории студии стала работа Джона Кармака, реализовавшего на ПК технологию плавной горизонтальной прокрутки в 2D; прежде такое можно было увидеть только на консолях.

Разработка стала основой для платформера Commander Keen, но затем в id Software решили не спешить и создать нечто действительно особенное. В итоге появился Wolfenstein 3D.

По словам Ромеро, до начала разработки Wolfenstein 3D команда придерживалась крайне сжатых сроков: большинство проектов создавались за два месяца. С новой игрой студия впервые решила не спешить и делать проект столько времени, сколько надо.

Разработчики, вспоминает геймдизайнер, осознавали, что делают нечто уникальное, особенное. В id Software хотели добиться прежде невиданной свободы перемещения игрока и убрали все, что этому мешало.

В итоге на создание «особенного» проекта ушло вдвое больше времени — четыре месяца вместо двух. Wolfenstein 3D решили распространять условно-бесплатно, этот подход оказался верным; позже таким же образом выпускались и игры серии Doom.

Читать далее
Как думаете, Denuvo что-то сделает со взломом через гипервизор?
Нет, это навсегда
530 голосов, 46.9%
Да, лавочку прикроют
292 голоса, 25.8%
Что-то наверняка придумают, но хакеры будут умнее
309 голосов, 27.3%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик