- Промокоды
- Баннеры в ZZZ 1.1
- Банбулеты
- Нэкомата: гайд и лучший билд
- Солдат 11: гайд и лучший билд
- Коляда Белобог: гайд и лучший билд
- Чжу Юань: гайд и лучший билд
- Николь: гайд и лучший билд
- Бен: гайд и лучший билд
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Как сделать фото
- Испытания 3 и 5
- Пап-А приступает к работе
- Золотой город банбу
- Проблема Энби
- Клуб загадочников 1 и 2
- Отмотай назад, детектив
- Как повысить уровень доверия агентов
- Как получить Счастливчика?
- Заметание секретов в ZZZ
- Люди превращаются в банбу
- Пропавшая картина
- Дрейфующая каверна: Поверхность
- Смотри под ноги
- Дрейфующая каверна
- Ностальгирующая девушка в ZZZ
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
За кадром God of War Ragnarok: аниматоры показали, как делали атаки Кратоса и его врагов
Анимации, полученные с помощью захвата движений, доводили вручную.
![За кадром God of War Ragnarok: аниматоры показали, как делали атаки Кратоса и его врагов](http://img2.wtftime.ru/store/2023/03/21/Kq71sIJ7.jpg)
Аниматоры, участвовавшие в разработке God of War Ragnarok, начали публиковать ролики с демонстрацией своих работ. Это отличная возможность посмотреть, как игра выглядит за кадром, с черновыми моделями и эффектами.
Оказалось, анимации для игры создавались в несколько этапов. Если речь шла о захвате движений, то аниматоры вручную дорабатывали движения, записанные актерами в студии: анимации «чистились» и улучшались.
Некоторых персонажей анимировали вручную. Как правило, речь шла о существах, которых не удастся анимировать с помощью мокапа — например, медведя или мирового змея Ермунганда
Кроме того, в роликах мелькают анимации для боев с обычными противниками, монстрами и боссами. В большинстве случаев подход был примерно таким же, как в катсценах: антропоморфных существ анимировали с помощью захвата движений, монстров делали вручную.