Инсайд: AMD уменьшит просадки частоты кадров в играх с помощью новых процессоров
Для этого компания якобы улучшит управление производительностью ядер.
Для процессорной архитектуры Zen 6 инженеры AMD подготовили улучшения, которые должны помочь уменьшить количество просадок частоты кадров в играх, утверждает разработчик Hydra OC под ником 1usmus. Вероятно, он знает, о чем говорит.
Одним из главных нововведений Zen 6 якобы станет Collaborative Processors Performance Control. Эта технология позволит операционной системе и прошивке CPU независимо управлять производительностью каждого ядра.
Если игра задействует только 8 ядер, то система сможет назначить им максимальный приоритет, повысить частоты и увеличить энергопотребление. Остальные ядра немножко «прижмут» в плане потребления ресурсов.
У технологии CCPC предусмотрены параметры Performance Priority и HighestFreq, отвечающие за приоритет процессов и распределение производительности. При слишком высокой температуре или достижении лимита мощности FloorPerf сохранит высокие частоты для критически важных задач, замедлив менее востребованные ядра.
Утверждается, что Zen 6 также получит технологию EPP Boost: благодаря ей отдельные ядра смогут достигать максимальной частоты без разгона всего процессора. Дополнительно AMD улучшит динамическое масштабирование частот, чтобы чип стабильнее удерживал необходимую производительность при резких изменениях нагрузки.
Ожидается, что десктопные процессоры AMD на архитектуре Zen 6 покажут в конце 2026 года или в начале 2027 года.

