Все про GDC
2 апреля 2018 года
Как Assassin’s Creed превратился из игры одной студии в коллективное творчество
В презентации на конференции GDC креативный директор Assassin’s Creed Жан Жесдон рассказывал не только о проблемахAssassin's Creed Unity.
31 марта 2018 года
Как выглядели первые прототипы Horizon Zero Dawn
Самый первый Громозев больше всего напоминал забавную конструкцию из блоков LEGO.
26 марта 2018 года
Как Valve борется с читерами в Counter-Strike Global Offensive
На помощь жалобам игроков приходят нейронные сети и глубокое обучение.
0
26 марта 2018 года
Психоделические грибы и охота на великана: первое знакомство с альфа-версией Rune
На конференции GDC не только рассказывают про разработку игр, но и дают потрогать еще не вышедшие проекты. Редакторам Game Informer удалось познакомитьсяс новой Rune: кажется это первый раз, когда разработчики показали игру публично.
0
25 марта 2018 года
Самые красивые деревья — в Assassin’s Creed Origins
Во всяком случае так считает Соня Пясецкая, на протяжении последних пяти лет занимающаяся развитием технологии SpeedTree.
24 марта 2018 года
Ремастер System Shock может выйти в первом квартале 2020 года
В феврале разработку ремастера System Shock приостановили, но у проекта еще есть шансы. На конференции Game Developers Conference корреспондент PC Gamer пообщалсяс руководителем Nightdive Стивеном Киком и выяснил, как дела у нового System Shock.
0
23 марта 2018 года
Первый взгляд на «маленькую» карту для PUBG
В начале марта разработчики Playerunknowns Battlegrounds опубликовалиплан поддержки игры на 2018 год. Первым пунктом значилась новая небольшая карта, сегодня мы получили первые скриншоты этой локации.
0
23 марта 2018 года
EA SEED создали ИИ, самостоятельно научившийся играть в Battlefield 1
Уже несколько лет в Electronic Arts действует подразделение SEED, занимающееся исследованием новых технологий и их возможного применения в играх. На конференции GDC команда SEED показаласамообучающийся ИИ, научившийся играть в Battlefield 1.
0
23 марта 2018 года
Как Уилл Райт спас Тима Шейфера
На GDC Choice Awards 2018 основатель Double Fine Тим Шейфер был удостоеннаграды за жизненные достижения. В благодарственной речи Шейфер раскрыл старую тайну: он рассказал, почему в играх студии есть особая благодарность Уиллу Райту.
0
22 марта 2018 года
Как выглядит Metro Exodus с новой графической технологией Nvidia
Выходящая в этом году Metro Exodus станет одной из первых игр, использующих Nvidia RTX — продвинутую технологию трассировки лучей в реальном времени. Сегодня студия 4A Games показала, как Exodus будет выглядеть с новой технологией Nvidia.
Показать еще