Nvidia на GDC: моделирование физики твердых тел
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
На конференции Game Developers Conference разработчики физического движка NVIDIA PhysX продемонстрировали экспериментальную версию движка, PhysX GRB, использующую GPU для ускорения обсчета физики твердых тел.
По словам разработчиков, применение GPU (пока решение PhysX работает только видеокартах Nvidia) способно значительно ускорить обсчет физической модели - разрыв в производительности между i7-5930k и GTX 980 может достигать 4-6 раз в пользу GPU, однако на небольших сценах (менее 500-1000 объектов) GPU может показывать несколько меньшую производительность из-за высоких расходов на симуляцию самой сцены.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Nvidia обещает играм «гигантский скачок в графике»
- Новый драйвер Nvidia улучшит производительность в DirectX 12
- Game Informer: оружие и противники Gears of War 4
- Ведьмак 3: Дикая Охота стал игрой года по версии Game Developers Choice Awards
- DirectX 12: презентация AMD и Nvidia на Game Developers Conference
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
130 голосов, 28.4%
Хорошо, но могло быть лучше
119 голосов, 26.0%
Самая обычная игра
53 голоса, 11.6%
Ужасно, пожалел о покупке
31 голос, 6.8%
Не играл и не собираюсь
125 голосов, 27.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть

