Nvidia на GDC: моделирование физики твердых тел
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
На конференции Game Developers Conference разработчики физического движка NVIDIA PhysX продемонстрировали экспериментальную версию движка, PhysX GRB, использующую GPU для ускорения обсчета физики твердых тел.
По словам разработчиков, применение GPU (пока решение PhysX работает только видеокартах Nvidia) способно значительно ускорить обсчет физической модели - разрыв в производительности между i7-5930k и GTX 980 может достигать 4-6 раз в пользу GPU, однако на небольших сценах (менее 500-1000 объектов) GPU может показывать несколько меньшую производительность из-за высоких расходов на симуляцию самой сцены.
Понравились наши истории?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
- Nvidia обещает играм «гигантский скачок в графике»
- Новый драйвер Nvidia улучшит производительность в DirectX 12
- Game Informer: оружие и противники Gears of War 4
- Ведьмак 3: Дикая Охота стал игрой года по версии Game Developers Choice Awards
- DirectX 12: презентация AMD и Nvidia на Game Developers Conference
Сколько вы тратите на игры в год?
Больше 100000 рублей
2191 голос, 7.2%
От 50000 до 100000 рублей
1404 голоса, 4.6%
От 25000 до 50000 рублей
1664 голоса, 5.5%
От 10000 до 25000 рублей
2754 голоса, 9.1%
До 10000 рублей
5612 голосов, 18.4%
Нисколько, я пират. Йо-хо-хо!
16803 голоса, 55.2%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть

