Одна из главных тем нынешней конференции Game Developers Conference — трассировка лучей в реальном времени и эволюция компьютерной графики. В Epic Games уверены, что до реалистичных виртуальных миров осталось всего ничего.
Этой ночью на конференции Game Developers Conference прошла церемония награждения Game Developers Conference Choice Awards 2018. Разработчики со всего мира выбрали лучшие игры и самой крутой из них оказаласьThe Legend of Zelda Breath of the Wild.
Компания Futuremark, занимающаяся разработкой бенчмарка 3DMark, тоже экспериментирует с технологией трассировки лучей в реальном времени. На конференции GDC сотрудники Futuremark показаликороткую техно-демку будущего бенчмарка.
Вчера на выставке GDC компания Nvidia анонсировалапродвинутую технологию трассировки лучей Nvidia RTX, способную обеспечить 'гигантский скачок в компьютерной графике'. В играх новая технология может появиться еще позже, чем мы полагали.
19 марта в Сан-Франциско началась Game Developers Conference, крупнейшая из конференций о разработке игры. Одна из презентацийпервого дня GDC была посвящена реализации искусственного интеллекта в Assassin’s Creed Origins.
Первым крупным анонсом открывшейся сегодня конференции Game Developers Conference стала презентация Nvidia. Компания представилатехнологию под названием RTX: в Nvidia уверены, что она сможет обеспечить 'гигантский скачок в компьютерной графике'.
Одна из презентациймартовской Game Developers Conference будет особенно интересна фанатам Assassin’s Creed. Креативный директор серии Жан Жесдон собирается поговорить о десятилетней эволюции Assassin's Creed.