Больше гайдов
Это интересно
Сейчас читают
Все новости
Гайды по Ведьмак 3: Дикая Охота
Ведьмак 3: Дикая Охота
Аватар WTFTime WTFTime

Сирень и крыжовник в Ведьмак 3: где найти хрустальный череп

0
0
Поделиться
Телеграфировать
Сирень и крыжовник в Ведьмак 3: где найти хрустальный череп

«Сирень и крыжовник» в Ведьмак 3: Дикая охота — это первый основной сюжетный квест после обучения в Каэр Морхене. Геральт вместе с Весемиром отправляется в Белый Сад и продолжает поиски Йеннифэр.

В этом гайде расскажем, как его пройти и где искать сведения о чародейке, какие необязательные действия стоит выполнить по пути и на что влияют доступные варианты выбора.

Прохождение квеста «Сирень и крыжовник» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер

Квест начинается автоматически после завершения пролога в Каэр Морхене. Геральт просыпается у костра рядом с Весемиром. В разговоре можно рассказать ему о своем сне или сразу перейти к обсуждению поисков Йеннифэр — выбранные реплики ни на что существенное не влияют.

Где найти хрустальный череп?

Сразу после разговора на лагерь нападут гули. Используйте против них серебряный меч. Из знаков пригодятся Аард и Игни: первым можно ненадолго вывести противника из равновесия, а вторым — поджечь.

Когда закончите бой, не спешите садиться на Плотву. В траве неподалеку от лагеря лежит хрустальный череп. Это необязательный предмет, связанный с Йеннифэр. Если пропустите его сейчас, вернуться за черепом еще можно до сражения с грифоном.

Следуйте за Весемиром

Садитесь на Плотву и езжайте за Весемиром в сторону Белого Сада. Через некоторое время ведьмаки увидят торговца Брама, на которого напал грифон. Поговорите с ним и он предложит заплатить за помощь.

Если потребовать награду, Геральт получит 50 крон. Можно отказаться от денег — в этом случае позже трактирщица в Белом Саду отблагодарит ведьмака четырьмя жареными куриными ножками.

Брам также подскажет, что о Йеннифэр стоит расспросить в местной таверне. Снова садитесь на Плотву и следуйте за Весемиром до деревни.

Отправляйтесь в таверну Белого Сада

Доберитесь до таверны и поговорите с хозяйкой заведения. Она не сможет помочь с поисками Йеннифэр, поэтому придется расспросить посетителей. У трактирщицы заодно можно посмотреть товары. Помимо еды и алхимических ингредиентов, она продает несколько карт для гвинта.

Расспросите путников о Йенифер

Пройдитесь по таверне и поговорите с посетителями. Игра отмечает три группы собеседников, хотя для продвижения по сюжету достаточно получить сведения от Гюнтера о’Дима.

  • Рядом с Весемиром сидят двое крестьян, в диалоге с которыми можно использовать Аксий — это принесет дополнительный опыт;
  • Ученый за столом неподалеку от трактирщицы предложит Геральту сыграть в гвинт. Если принять предложение, он объяснит основы карточной игры и даст книгу «Чудесный путеводитель по гвинту», а за победу над ним также можно получить карту «Золтан Хивай».
  • Гюнтер о’Дим сидит отдельно неподалеку от входа. По описанию он узнает Йеннифэр и расскажет, что недавно видел ее в компании нильфгаардского офицера. Искать дальнейшие сведения нужно в нильфгаардском гарнизоне.

Покиньте таверну

У выхода Геральта остановят трое местных жителей. Разговор в любом случае закончится кулачной дракой, но выбранная реплика влияет на то, сколько противников нападут одновременно.

  • Если принять вызов «трое на одного», сначала придется драться с одним человеком, а затем в бой вступят остальные;
  • Попытка мирно закончить разговор все равно приведет к схватке сразу с тремя;
  • Третий вариант — применить Аксий. Тогда один из противников выйдет из драки, а сражаться придется только с двумя оставшимися. За использование знака Геральт получит 25 очков опыта.

В бою удобнее не размениваться ударами, а блокировать атаки и отвечать контрударами. Если проиграть эту потасовку, квест не провалится: Геральт придет в себя, после чего можно будет продолжить путь.

Отправляйтесь в нильфгаардский гарнизон

После драки садитесь на Плотву и двигайтесь на северо-запад в сторону нильфгаардского гарнизона. Добравшись до места, поднимитесь по деревянным ступеням и поговорите со стражниками у ворот, чтобы попасть внутрь.

Командир находится в башне в дальней части лагеря. По пути можно заглянуть к квартирмейстеру: он продает снаряжение, ремонтирует вещи и позволяет создавать предметы по имеющимся чертежам.

Поговорите с командиром гарнизона. Он действительно знает что-то о Йеннифэр, но отдавать сведения бесплатно не собирается. В обмен на информацию нильфгаардец потребует убить грифона, который терроризирует окрестности.

После разговора начнется сюжетный квест «Бестия из Белого Сада», а «Сирень и крыжовник» временно приостановится.

Чтобы продолжить поиски Йеннифэр, полностью пройдите «Бестию из Белого Сада». Затем вернитесь к командиру нильфгаардского гарнизона и сдайте задание. Он выполнит свою часть сделки и расскажет, что Йеннифэр отправилась в Вызиму.

Возвращайтесь в таверну и поговорите с Весемиром. Если в Белом Саду остались побочные задания, которые вы хотите закончить, лучше сделать это до разговора с ним: дальнейшее продвижение по сюжету может сделать часть из них недоступной.

Спокойно обсудить дальнейшие планы ведьмакам не дадут. В таверне начнется конфликт с местными жителями, который при любом варианте диалога перерастет в драку и запустит короткий квест «Происшествие в Белом Саду».

После победы запустится кат-сцена: Геральт и Весемир выйдут из таверны и встретят нильфгаардский отряд во главе с Йеннифэр. Она сообщит, что император Эмгыр вар Эмрейс хочет видеть Геральта.

После этого ведьмак покинет Белый Сад вместе с Йеннифэр, а квест «Сирень и крыжовник» в The Witcher 3: Wild Hunt завершится.

Понравились наши гайды?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Как думаете, Denuvo что-то сделает со взломом через гипервизор?
Нет, это навсегда
641 голос, 42.4%
Да, лавочку прикроют
348 голосов, 23.0%
Что-то наверняка придумают, но хакеры будут умнее
523 голоса, 34.6%
Теги: Ведьмак 3: Дикая Охота, Игры, Гайд
Аватар WTFTime
WTFTime
52 подписчика
к предыдущим комментариям