Сирень и крыжовник в Ведьмак 3: где найти хрустальный череп
«Сирень и крыжовник» в Ведьмак 3: Дикая охота — это первый основной сюжетный квест после обучения в Каэр Морхене. Геральт вместе с Весемиром отправляется в Белый Сад и продолжает поиски Йеннифэр.
В этом гайде расскажем, как его пройти и где искать сведения о чародейке, какие необязательные действия стоит выполнить по пути и на что влияют доступные варианты выбора.
Содержание скрыть
Прохождение квеста «Сирень и крыжовник» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер
Квест начинается автоматически после завершения пролога в Каэр Морхене. Геральт просыпается у костра рядом с Весемиром. В разговоре можно рассказать ему о своем сне или сразу перейти к обсуждению поисков Йеннифэр — выбранные реплики ни на что существенное не влияют.
Где найти хрустальный череп?
Сразу после разговора на лагерь нападут гули. Используйте против них серебряный меч. Из знаков пригодятся Аард и Игни: первым можно ненадолго вывести противника из равновесия, а вторым — поджечь.
Когда закончите бой, не спешите садиться на Плотву. В траве неподалеку от лагеря лежит хрустальный череп. Это необязательный предмет, связанный с Йеннифэр. Если пропустите его сейчас, вернуться за черепом еще можно до сражения с грифоном.
Следуйте за Весемиром
Садитесь на Плотву и езжайте за Весемиром в сторону Белого Сада. Через некоторое время ведьмаки увидят торговца Брама, на которого напал грифон. Поговорите с ним и он предложит заплатить за помощь.
Если потребовать награду, Геральт получит 50 крон. Можно отказаться от денег — в этом случае позже трактирщица в Белом Саду отблагодарит ведьмака четырьмя жареными куриными ножками.
Брам также подскажет, что о Йеннифэр стоит расспросить в местной таверне. Снова садитесь на Плотву и следуйте за Весемиром до деревни.
Отправляйтесь в таверну Белого Сада
Доберитесь до таверны и поговорите с хозяйкой заведения. Она не сможет помочь с поисками Йеннифэр, поэтому придется расспросить посетителей. У трактирщицы заодно можно посмотреть товары. Помимо еды и алхимических ингредиентов, она продает несколько карт для гвинта.
Расспросите путников о Йенифер
Пройдитесь по таверне и поговорите с посетителями. Игра отмечает три группы собеседников, хотя для продвижения по сюжету достаточно получить сведения от Гюнтера о’Дима.
- Рядом с Весемиром сидят двое крестьян, в диалоге с которыми можно использовать Аксий — это принесет дополнительный опыт;
- Ученый за столом неподалеку от трактирщицы предложит Геральту сыграть в гвинт. Если принять предложение, он объяснит основы карточной игры и даст книгу «Чудесный путеводитель по гвинту», а за победу над ним также можно получить карту «Золтан Хивай».
- Гюнтер о’Дим сидит отдельно неподалеку от входа. По описанию он узнает Йеннифэр и расскажет, что недавно видел ее в компании нильфгаардского офицера. Искать дальнейшие сведения нужно в нильфгаардском гарнизоне.
Покиньте таверну
У выхода Геральта остановят трое местных жителей. Разговор в любом случае закончится кулачной дракой, но выбранная реплика влияет на то, сколько противников нападут одновременно.
- Если принять вызов «трое на одного», сначала придется драться с одним человеком, а затем в бой вступят остальные;
- Попытка мирно закончить разговор все равно приведет к схватке сразу с тремя;
- Третий вариант — применить Аксий. Тогда один из противников выйдет из драки, а сражаться придется только с двумя оставшимися. За использование знака Геральт получит 25 очков опыта.
В бою удобнее не размениваться ударами, а блокировать атаки и отвечать контрударами. Если проиграть эту потасовку, квест не провалится: Геральт придет в себя, после чего можно будет продолжить путь.
Отправляйтесь в нильфгаардский гарнизон
После драки садитесь на Плотву и двигайтесь на северо-запад в сторону нильфгаардского гарнизона. Добравшись до места, поднимитесь по деревянным ступеням и поговорите со стражниками у ворот, чтобы попасть внутрь.
Командир находится в башне в дальней части лагеря. По пути можно заглянуть к квартирмейстеру: он продает снаряжение, ремонтирует вещи и позволяет создавать предметы по имеющимся чертежам.
Поговорите с командиром гарнизона. Он действительно знает что-то о Йеннифэр, но отдавать сведения бесплатно не собирается. В обмен на информацию нильфгаардец потребует убить грифона, который терроризирует окрестности.
После разговора начнется сюжетный квест «Бестия из Белого Сада», а «Сирень и крыжовник» временно приостановится.
Чтобы продолжить поиски Йеннифэр, полностью пройдите «Бестию из Белого Сада». Затем вернитесь к командиру нильфгаардского гарнизона и сдайте задание. Он выполнит свою часть сделки и расскажет, что Йеннифэр отправилась в Вызиму.
Возвращайтесь в таверну и поговорите с Весемиром. Если в Белом Саду остались побочные задания, которые вы хотите закончить, лучше сделать это до разговора с ним: дальнейшее продвижение по сюжету может сделать часть из них недоступной.
Спокойно обсудить дальнейшие планы ведьмакам не дадут. В таверне начнется конфликт с местными жителями, который при любом варианте диалога перерастет в драку и запустит короткий квест «Происшествие в Белом Саду».
После победы запустится кат-сцена: Геральт и Весемир выйдут из таверны и встретят нильфгаардский отряд во главе с Йеннифэр. Она сообщит, что император Эмгыр вар Эмрейс хочет видеть Геральта.
После этого ведьмак покинет Белый Сад вместе с Йеннифэр, а квест «Сирень и крыжовник» в The Witcher 3: Wild Hunt завершится.
