Бестия из Белого Сада в Ведьмак 3: где взять крушину и как убить грифона
«Бестия из Белого Сада» в Ведьмак 3: Дикая охота — это основной сюжетный квест пролога, в котором Геральту предстоит выследить и убить королевского грифона, терроризирующего окрестности Белого Сада.
В этом гайде расскажем, как его пройти и найти Мыслава, исследовать место нападения на нильфгаардцев, добыть крушину, подготовиться к битве и победить грифона.
Содержание скрыть
- Прохождение квеста «Бестия из Белого Сада» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер
- Найдите охотника Мыслава
- Убейте одичавших псов
- Осмотрите место смерти нильфгаардских солдат
- Обыщите гнездо грифона
- Спросите у травницы, где растет крушина
- Раздобудьте крушину на дне реки
- Убейте грифона
- Возьмите трофей с тела грифона и получите награду
Прохождение квеста «Бестия из Белого Сада» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер
Задание начинается во время прохождения квеста «Сирень и крыжовник». В поисках Йеннифэр Геральт приходит в нильфгаардский гарнизон, где разговаривает с капитаном.
Тот знает, куда отправилась чародейка, но согласится поделиться информацией только после того, как ведьмак разберется с грифоном, нападающим на солдат и местных жителей.
Капитан дает Геральту две зацепки. Охотник Мыслав нашел тела нильфгаардцев, отправленных на поиски чудовища, а травница Томира знает, где добыть крушину для приманки. Обе части задания можно выполнять в любом порядке.
Найдите охотника Мыслава
Отправляйтесь к дому Мыслава неподалеку от деревни Белый Сад. Когда доберетесь до хижины, постучите в дверь. Охотника внутри не окажется. Включите ведьмачье чутье и осмотрите следы возле дома. Идите по ним через лес, пока не найдете Мыслава.
Поговорите с охотником. Он действительно знает, где были обнаружены погибшие нильфгаардцы, но сначала собирается разобраться со стаей одичавших собак. Можно согласиться помочь ему или сказать, что Геральт спешит. В любом случае Мыслав в итоге отведет ведьмака к месту нападения на солдат.
Убейте одичавших псов
Если согласились помочь, следуйте за Мыславом через лес. Вскоре вы доберетесь до стаи одичавших собак. Перебейте животных, а затем снова поговорите с охотником.
После боя он подойдет к телу погибшего человека. В диалоге можно сразу перейти к делу или расспросить Мыслава о его прошлом. Эта часть принесет вам 350 очков дополнительного опыта.
Осмотрите место смерти нильфгаардских солдат
После разговора охотник отправится к месту, где нашел тела нильфгаардцев. Идите за ним через лес, пока не доберетесь до места нападения на нильфгаардский патруль.
Дальше Геральту придется самостоятельно выяснить, что произошло с солдатами. Включите ведьмачье чутье и изучите место нападения. Здесь можно осмотреть брошенные бутылки, остатки костра, кровь и следы нильфгаардских солдат.
После этого идите по следам. Они приведут вас к разрушенному мосту и продолжатся на другой стороне. Дальше следы свернут с дороги и поведут вверх по склону.
Поднимайтесь по каменным уступам, а в одном месте перепрыгните через расщелину. Продолжайте двигаться наверх, пока не окажетесь возле гнезда грифонов.
Обыщите гнездо грифона
Снова включите ведьмачье чутье и осмотрите найденные улики. Возле гнезда лежат человеческое тело, кости и мертвый грифон. Изучив тушу чудовища, Геральт выяснит, что погибший грифон был самкой.
Нападающий на Белый Сад самец был ее парой, а смерть самки объясняет его агрессивное поведение. После расследования можно обыскать тела и останки возле гнезда.
Спросите у травницы, где растет крушина
Доберитесь до дома Томиры неподалеку от Белого Сада, зайдите внутрь и поговорите с травницей. Спросите ее о крушине, которая понадобится для приманки. Томира расскажет, что это растение можно найти под водой в реке.
Обратите внимание. В доме также находится тяжело раненная Лина. Если расспросить Томиру о девушке, начнется побочное задание «На смертном одре».
Раздобудьте крушину на дне реки
Отправляйтесь к отмеченному участку реки. Зайдите в воду, доплывите до нужной области и нырните. Под водой включите ведьмачье чутье. Растения будут хорошо заметны на дне — подплывите к ним и соберите крушину.
Убейте грифона
Когда гнездо грифона исследовано, а крушина добыта, возвращайтесь в Белый Сад. Весемир будет ждать возле корчмы. Расскажите ему о результатах расследования. Ведьмаки решат устроить грифону засаду и использовать крушину в качестве приманки.
Перед предстоящим сражением игра также познакомит вас с эликсиром «Гром», который повышает наносимый урон. Перед встречей с чудовищем проверьте снаряжение и запасы. Когда будете готовы, отправляйтесь к месту засады.
После короткой сцены ведьмаки подготовят приманку и дождутся появления грифона. Перед началом боя Весемир передаст Геральту арбалет.
Битва состоит из двух этапов. Пока королевский грифон кружит в воздухе, следите за его движениями и используйте арбалет. Если попасть в чудовище во время снижения, его можно сбить на землю и получить несколько секунд для атаки серебряным мечом.
Когда грифон пикирует на Геральта, уклоняйтесь в сторону. После приземления старайтесь заходить к нему сбоку или со спины: спереди чудовище опаснее из-за ударов когтями.
Не пытайтесь проводить слишком длинные серии атак. Нанесите несколько ударов и отступите, чтобы не попасть под ответную атаку. Получив достаточно урона, чудовище улетит с первого места боя. Отправляйтесь за ним к следующей точке сражения.
Во второй части используйте ту же тактику: сбивайте грифона на землю, уклоняйтесь от его атак и наносите удары серебряным мечом в подходящие моменты.
Возьмите трофей с тела грифона и получите награду
Когда грифон будет убит, подойдите к его туше и обыщите ее. С тела можно получить материалы, мутаген грифона и трофей грифона. Последний понадобится как доказательство того, что поручение нильфгаардцев выполнено.
Возвращайтесь в нильфгаардский гарнизон и поговорите с капитаном. Он расскажет Геральту, куда отправилась Йеннифэр, а затем предложит заплатить за уничтожение грифона.
Во время разговора появится вариант ответа с ограничением по времени. Можно принять деньги или отказаться от них. При отказе Геральт не получит денежную награду, зато получит больше опыта.
После разговора с капитаном квест «Бестия из Белого Сада» в The Witcher 3: Wild Hunt завершится, а поиски Йеннифэр возобновятся в задании «Сирень и крыжовник».
- Сирень и крыжовник в Ведьмак 3: где найти хрустальный череп
- Трансмогрификация в ремастере The Witcher 3 — где искать мастеров
- HOMM Olden Era получила альянсы и генератор карт — вышло крупное обновление
- Ремастер The Witcher 3 получил патч 5.00b — что нового
- Грязные деньги в Ведьмак 3: где найти бандитский клад
