Больше гайдов
Это интересно
Сейчас читают
Все новости
Гайды по Ведьмак 3: Дикая Охота
Ведьмак 3: Дикая Охота
Аватар WTFTime WTFTime

Бестия из Белого Сада в Ведьмак 3: где взять крушину и как убить грифона

0
0
Поделиться
Телеграфировать
Бестия из Белого Сада в Ведьмак 3: где взять крушину и как убить грифона

«Бестия из Белого Сада» в Ведьмак 3: Дикая охота — это основной сюжетный квест пролога, в котором Геральту предстоит выследить и убить королевского грифона, терроризирующего окрестности Белого Сада.

В этом гайде расскажем, как его пройти и найти Мыслава, исследовать место нападения на нильфгаардцев, добыть крушину, подготовиться к битве и победить грифона.

Прохождение квеста «Бестия из Белого Сада» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер

Задание начинается во время прохождения квеста «Сирень и крыжовник». В поисках Йеннифэр Геральт приходит в нильфгаардский гарнизон, где разговаривает с капитаном.

Тот знает, куда отправилась чародейка, но согласится поделиться информацией только после того, как ведьмак разберется с грифоном, нападающим на солдат и местных жителей.

Капитан дает Геральту две зацепки. Охотник Мыслав нашел тела нильфгаардцев, отправленных на поиски чудовища, а травница Томира знает, где добыть крушину для приманки. Обе части задания можно выполнять в любом порядке.

Найдите охотника Мыслава

Отправляйтесь к дому Мыслава неподалеку от деревни Белый Сад. Когда доберетесь до хижины, постучите в дверь. Охотника внутри не окажется. Включите ведьмачье чутье и осмотрите следы возле дома. Идите по ним через лес, пока не найдете Мыслава.

Поговорите с охотником. Он действительно знает, где были обнаружены погибшие нильфгаардцы, но сначала собирается разобраться со стаей одичавших собак. Можно согласиться помочь ему или сказать, что Геральт спешит. В любом случае Мыслав в итоге отведет ведьмака к месту нападения на солдат.

Убейте одичавших псов

Если согласились помочь, следуйте за Мыславом через лес. Вскоре вы доберетесь до стаи одичавших собак. Перебейте животных, а затем снова поговорите с охотником.

После боя он подойдет к телу погибшего человека. В диалоге можно сразу перейти к делу или расспросить Мыслава о его прошлом. Эта часть принесет вам 350 очков дополнительного опыта.

Осмотрите место смерти нильфгаардских солдат

После разговора охотник отправится к месту, где нашел тела нильфгаардцев. Идите за ним через лес, пока не доберетесь до места нападения на нильфгаардский патруль.

Дальше Геральту придется самостоятельно выяснить, что произошло с солдатами. Включите ведьмачье чутье и изучите место нападения. Здесь можно осмотреть брошенные бутылки, остатки костра, кровь и следы нильфгаардских солдат.

После этого идите по следам. Они приведут вас к разрушенному мосту и продолжатся на другой стороне. Дальше следы свернут с дороги и поведут вверх по склону.

Поднимайтесь по каменным уступам, а в одном месте перепрыгните через расщелину. Продолжайте двигаться наверх, пока не окажетесь возле гнезда грифонов.

Обыщите гнездо грифона

Снова включите ведьмачье чутье и осмотрите найденные улики. Возле гнезда лежат человеческое тело, кости и мертвый грифон. Изучив тушу чудовища, Геральт выяснит, что погибший грифон был самкой.

Нападающий на Белый Сад самец был ее парой, а смерть самки объясняет его агрессивное поведение. После расследования можно обыскать тела и останки возле гнезда.

Спросите у травницы, где растет крушина

Доберитесь до дома Томиры неподалеку от Белого Сада, зайдите внутрь и поговорите с травницей. Спросите ее о крушине, которая понадобится для приманки. Томира расскажет, что это растение можно найти под водой в реке.

Обратите внимание. В доме также находится тяжело раненная Лина. Если расспросить Томиру о девушке, начнется побочное задание «На смертном одре».

Раздобудьте крушину на дне реки

Отправляйтесь к отмеченному участку реки. Зайдите в воду, доплывите до нужной области и нырните. Под водой включите ведьмачье чутье. Растения будут хорошо заметны на дне — подплывите к ним и соберите крушину.

Убейте грифона

Когда гнездо грифона исследовано, а крушина добыта, возвращайтесь в Белый Сад. Весемир будет ждать возле корчмы. Расскажите ему о результатах расследования. Ведьмаки решат устроить грифону засаду и использовать крушину в качестве приманки.

Перед предстоящим сражением игра также познакомит вас с эликсиром «Гром», который повышает наносимый урон. Перед встречей с чудовищем проверьте снаряжение и запасы. Когда будете готовы, отправляйтесь к месту засады.

После короткой сцены ведьмаки подготовят приманку и дождутся появления грифона. Перед началом боя Весемир передаст Геральту арбалет.

Битва состоит из двух этапов. Пока королевский грифон кружит в воздухе, следите за его движениями и используйте арбалет. Если попасть в чудовище во время снижения, его можно сбить на землю и получить несколько секунд для атаки серебряным мечом.

Когда грифон пикирует на Геральта, уклоняйтесь в сторону. После приземления старайтесь заходить к нему сбоку или со спины: спереди чудовище опаснее из-за ударов когтями.

Не пытайтесь проводить слишком длинные серии атак. Нанесите несколько ударов и отступите, чтобы не попасть под ответную атаку. Получив достаточно урона, чудовище улетит с первого места боя. Отправляйтесь за ним к следующей точке сражения.

Во второй части используйте ту же тактику: сбивайте грифона на землю, уклоняйтесь от его атак и наносите удары серебряным мечом в подходящие моменты.

Возьмите трофей с тела грифона и получите награду

Когда грифон будет убит, подойдите к его туше и обыщите ее. С тела можно получить материалы, мутаген грифона и трофей грифона. Последний понадобится как доказательство того, что поручение нильфгаардцев выполнено.

Возвращайтесь в нильфгаардский гарнизон и поговорите с капитаном. Он расскажет Геральту, куда отправилась Йеннифэр, а затем предложит заплатить за уничтожение грифона.

Во время разговора появится вариант ответа с ограничением по времени. Можно принять деньги или отказаться от них. При отказе Геральт не получит денежную награду, зато получит больше опыта.

После разговора с капитаном квест «Бестия из Белого Сада» в The Witcher 3: Wild Hunt завершится, а поиски Йеннифэр возобновятся в задании «Сирень и крыжовник».

Понравились наши гайды?
Скорее добавляйте WTFTime.ru в предпочтительные источники Google — и мы всегда будем рядом.
Читать далее
Metro 2039 запретят в России?
Обязательно, еще до релиза
432 голоса, 27.9%
Обязательно, но после релиза
493 голоса, 31.8%
Может быть, но это не точно
283 голоса, 18.3%
Ну нет, это же обычная игра
341 голос, 22.0%
Теги: Ведьмак 3: Дикая Охота, Гайд, Игры
Аватар WTFTime
WTFTime
52 подписчика
к предыдущим комментариям