На ощупь в Ведьмак 3: как победить Нитраля
«На ощупь» в Ведьмак 3: Дикая охота — это сюжетный квест в Велене, в котором Геральт вместе с Кейрой Мец исследует древние эльфские руины в поисках таинственного мага, связанного с Цири.
В этом гайде расскажем, как его пройти и найти Кейру после неудачной телепортации, решить загадку с символами, закрыть разрывы Белого Хлада и победить Нитраля.
Содержание скрыть
- Прохождение квеста «На ощупь» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер
- Следуйте за Кейрой Мец
- Отыщите Кейру после телепортации
- Уничтожьте крысиные норы
- Осмотрите эльфийские руины
- Следуйте за символом ласточки
- Найдите что-нибудь, связанное с Кэльпи
- Пройдите через портал
- Победите стража (голема)
- Держитесь рядом с Кейрой и закройте разрывы
- Победите Нитраля
- Отыщите сведения, касающиеся Цири
- Награды за квест «На ощупь»
Прохождение квеста «На ощупь» в Ведьмак 3: Дикая охота Ремастер
Задание «На ощупь» начинается сразу после завершения сюжетного квеста «Охота на ведьму». Во время последнего разговора с Кейрой лучше согласиться отправиться к эльфским руинам вместе с ней.
Если ответить, что пока не готовы, Кейра уйдет вперед, а до места придется добираться самостоятельно. Руины находятся далеко к югу от Подлесья, а на дороге в этой части Велена встречаются сильные противники.
Обратите внимание. В конце задания «На ощупь» Кейра предложит помочь ей с поисками магического светильника. Если согласитесь и начнете соответствующее дополнительное задание, не покидайте руины раньше времени.
Перед входом в пещеру желательно восстановить запас эликсиров и бомб. Внутри довольно темно, поэтому пригодится «Кошка» или факел, а «Ласточка» поможет восстанавливать здоровье.
Следуйте за Кейрой Мец
Следуйте за Кейрой Мец в пещеру и спускайтесь глубже. В большом зале Геральт заметит воинов Дикой Охоты. Чтобы быстрее подобраться к ним, чародейка откроет портал.
Телепортация пройдет не по плану: Геральт и Кейра окажутся в разных частях подземелья. После перехода через портал разберитесь с утопцами и двигайтесь через затопленный участок пещеры.
Отыщите Кейру после телепортации
Используйте ведьмачье чутье — голос Кейры отображается красными звуковыми волнами и помогает определить нужное направление. После первой группы утопцев ныряйте и плывите через подводный проход.
Выбравшись из воды, продолжайте двигаться к большому залу. В некоторых местах путь перекрывают облака ядовитого газа. Их можно ненадолго рассеивать знаками, но с Игни будьте осторожны: газ воспламеняется и взрывается.
Уничтожьте крысиные норы
В конце концов вы найдете Кейру в помещении с крысами. Она откажется двигаться дальше, пока вокруг нее кишат грызуны, поэтому вам придется заняться уничтожением их нор.
Для этого подойдут бомбы или ведьмачьи знаки — в частности, Игни. Пока гнезда целы, крысы будут продолжать появляться. После этого Кейра вновь присоединится к Геральту.
Осмотрите эльфийские руины
Пройдите в следующую комнату. Здесь появится магическая проекция эльфского мага с посланием для Цири. Из его слов Геральт поймет, что дальше нужно искать изображения ласточки — символ, связанный с Цири.
Следуйте за символом ласточки
В следующем большом зале вам снова встретятся призраки и облака ядовитого газа. Правильный выход находится справа от того места, откуда вы вошли. Включите ведьмачье чутье и ищите на стене красный символ ласточки.
Остальные ответвления необязательны и в основном ведут к сундукам и дополнительным противникам. Идите по отмеченному проходу, пока не доберетесь до следующей проекции.
Найдите что-нибудь, связанное с Кэльпи
Второе послание содержит новую подсказку. Теперь нужно искать символ лошади Цири — Кэльпи. Прыгайте в водоем в центре комнаты и осмотрите изображение лошади на стене.
Затем ныряйте и найдите подводный тоннель. Проплывите по нему, выберитесь на поверхность и поднимитесь по ступеням. Наверху находится еще один символ лошади.
Осмотрите его с помощью ведьмачьего чутья. После этого откроется дверь возле Кейры. Продолжайте идти по проходу и в конце спрыгните вниз, чтобы снова оказаться рядом с ней.
Другие символы в этом помещении лучше не трогать: один вызывает появление двойников Геральта и Кейры, а другой приводит к взрыву.
Пройдите через портал
Пройдите вместе с Кейрой через открывшуюся дверь. В следующей части руин вы увидите неработающий портал. Найдите рядом символ ласточки и взаимодействуйте с ним — портал активируется. Проходите внутрь.
Победите стража (голема)
По другую сторону вас ждет голем. Он медленный, а его атаки хорошо заметны заранее, поэтому уклоняйтесь от ударов и отвечайте сильными атаками в паузах. Когда голем замахивается руками, отходите в сторону.
Если он готовится ударить по земле или пойти в разгон, лучше сделать перекат. Квен поможет пережить случайно пропущенный удар. После победы поднимайтесь дальше.
На развилке для продолжения основного задания поворачивайте налево. Прямой путь ведет к необязательной комнате с гаргульей и сундуками. Вскоре найдете еще один портал. Как и раньше, активируйте его с помощью символа ласточки.
Держитесь рядом с Кейрой и закройте разрывы
После портала продолжайте преследование. В конце концов Дикая Охота применит Белый Хлад и откроет несколько разрывов. Кейра создаст защитный магический купол.
Не выходите из него без необходимости: за пределами щита Геральт быстро получает урон от холода. Следуйте за чародейкой, пока она по очереди подходит к трем разрывам. Из каждого будут появляться гончие Дикой Охоты.
Ваша задача — защищать Кейру пока она закрывает портал. Старайтесь сражаться внутри защитного купола и ждать, пока противники сами подойдут ближе. Всего нужно избавиться от трех разрывов.
Когда последний портал исчезнет, обессиленная Кейра упадет Геральту в руки. В диалоге можно проявить к ней интерес или ответить более сдержанно. На дальнейшее прохождение текущего задания этот выбор не влияет.
Победите Нитраля
Двигайтесь дальше за Кейрой. В следующем большом помещении Геральта ждет Нитраль — воин Дикой Охоты. Он силен, но довольно медлителен. Уклоняйтесь от его размашистых атак и бейте в промежутках, желательно сбоку или со спины. Квен позволяет безопаснее пережить ошибку.
Бой проходит в несколько этапов. Получив достаточно урона, Нитраль создает вокруг себя защитный барьер. Не пытайтесь пробить его: Геральта отбросит назад с уроном. Вместо этого убивайте появившихся из разрыва гончих Дикой Охоты.
Пока действует щит, Нитраль восстанавливает здоровье, поэтому с гончими лучше разбираться как можно быстрее. После их смерти барьер исчезнет, и босса снова можно атаковать. Позже он еще раз повторит этот прием. Уничтожьте новую группу гончих, дождитесь исчезновения защиты и добейте Нитраля.
Отыщите сведения, касающиеся Цири
После победы обязательно обыщите Нитраля, затем поднимитесь в дальнюю часть помещения. Там находится еще одна проекция таинственного эльфа. Из послания Геральт узнает новую информацию о Цири и Хозяйках Леса.
После этого осмотрите лабораторию ведьмачьим чутьем. Среди доступных для изучения объектов есть травы, пустая бутылка из-под эликсира, сожженные записи и текст о Белом Хладе.
В восточной части комнаты найдите стену, которая выглядит странно и подсвечивается ведьмачьим чутьем. Осмотрите ее и Кейра объяснит, что перед вами иллюзия
Чародейка отдаст Геральту глаз Нехалены — артефакт, позволяющий развеивать подобные чары. Используйте его на стене, чтобы открыть проход.
Перед уходом можно исследовать еще один необязательный участок. В юго-западной части зала, где проходил бой с Нитралем, есть стена, которую можно разрушить Аардом.
За ней находится еще одна иллюзия, а дальше — затопленные тоннели, сундуки и туманник, охраняющий ценный серебряный меч.
Награды за квест «На ощупь»
Вернитесь к Кейре и идите через проход, скрывавшийся за иллюзией. Вскоре она найдет выход из руин. Перед расставанием чародейка напомнит, что пришла сюда за обещанным эльфом магическим светильником.
Кейра попросит Геральта помочь с его поисками. Если согласиться, начнется дополнительный квест «Магический светильник». После этого разговора задание «На ощупь» в The Witcher 3: Wild Hunt завершится, а вы получите 350 очков опыта.
