Diablo 5 получит новое масштабирование уровней врагов — мы пока не знаем, какое
Разработчики еще и сами не знают ответ на этот вопрос.
Blizzard намерена изменить подход к масштабированию сложности противников в Diablo 5. Руководитель разработки Джо Шели в интервью PC Gamer признает, что автоматический рост силы монстров вместе с персонажем игрока — не очень хорошая идея.
В Diablo 2 сила противников зависела прежде всего от локации: у каждой области собственный диапазон уровней. Diablo 3 и Diablo 4 перешли к другой модели: враги масштабируются вместе с персонажем. Такая система уменьшает эффект от повышения уровня и получения особенно мощного снаряжения, зато уровень сложности резко не растет и не проседает.
Вы заполнили шкалу опыта, стали сильнее и теперь должны великолепно себя чувствовать: от вас расходится волна света, вокруг погибает множество монстров. Это замечательно, но затем вы идёте дальше и должны снова ощущать свою силу — и иногда автоматическое масштабирование мешает этому чувству.
Окончательное решение насчет конфигурации новой системы в Diablo 5 пока не принято. Возможно, разработчики попытаются сделать некий гибрид Diablo 2 и позднейших игр серии — благо в Diablo 5 игроки как раз путешествуют по отдельным локациям.
Наконец, можно вообще отказаться от масштабирования уровня — тогда игрок будет ущемлять слабеньких монстров, но вполне может быть сам ущемлен каким-то здоровяком, если встретится с ним раньше времени.
Релиз Diablo 5 состоится в 2029 году, у разработчиков еще есть время подумать.

