Blizzard изменит сложность Diablo 5 ради разных игроков
Сложные механики решено сдвинуть ближе к эндгейму.
Blizzard намерена сделать Diablo 5 интересной и для любителей сюжета, и для фанатов хардкорда. Для этого разработчики используют принцип отложенной сложности: часть продвинутых систем будет открываться ближе к поздним этапам игры.
Руководитель разработки Джо Шели объясняет: команда не хочет адаптировать Diablo 5 для максимально широкой аудитории, но подумать о любителях хардкор и сюжета все-таки придется, потому что в игровом сообществе немало и тех, и других.
Перенося часть сложных систем ближе к эндгейму, мы можем сохранить глубину и возможности для демонстрации мастерства любителями хардкора, и в то же время не перегрузить игроков, проводящих много времени в кампании и исследующих мир.
Примечательно, что распределение разработчиков по командам тоже следует этому принципу. Сотрудники Blizzard, интересующиеся хардкорным геймплеем, занимаются именно им, а любители сюжета трудятся над сюжетом.
Люди, любящие кампанию, работают над кампанией, а [любители хардкора] занимаются эндгеймом. Поэтому у каждой группы игроков есть в команде сторонники, не только представляющие их интересы, но и непосредственно создающие для них контент.
Эндгейм-механики, обещают разработчики, будут доделаны уже к релизу Diablo 5 — дальше их останется только полировать. Игроки, быстро одолевшие сюжет, смогут сразу же заняться освоением сложного контента.
Релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года.

