Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Игры
Аватар Evernews Evernews

Польские разработчики не любят писать документацию: у Techland точно такая же проблема, как у CD Projekt

0
0
Поделиться
Телеграфировать

Команда Dying Light 2 выяснила, что их предшественники не злоупотребляли сохранением данных.

Польские разработчики не любят писать документацию: у Techland точно такая же проблема, как у CD Projekt

На конференции Digital Dragons бывший руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, что во время разработки Dying Light 2 у команды возникли проблемы из-за отсутствия документации к первой части серии. Точно такая же проблема была у другой польской студии — CD Projekt.

Как ремейк The Witcher поменял подход CD Projekt к разработке The Witcher 4 и Cyberpunk 2

Во время выступления Смектала отметил, что студии часто недооценивают важность создания документации, пока работают над первой частью будущей игровой серии, но спустя годы это может обернуться проблемами.

Тимон Смектала
бывший руководитель франшизы Dying Light

Урок путешественника во времени такой: заботьтесь о документации проекта, если работаете над первой игрой, потому что годы спустя, когда вы будете делать продолжение или дополнение, вы будете очень благодарны себе за это.

По словам Тимона, во время создания первой Dying Light студия не слишком тщательно описывала игровые механики, особенности систем и другие важные элементы проекта. Документы обновлялись нерегулярно, а часть решений упоминалась только в рабочих файлах отдельных программистов и дизайнеров.

Отдельной проблемой стал лор. Разработчики, объясняет Смектала, тогда не были уверены, что Dying Light станет началом полноценной франшизы, поэтому не собрали все подробности мира в единую базу.

При создании Dying Light 2 это привело к трудностям: команде приходилось восстанавливать хронологию, проверять все даты и следить за тем, чтобы новые события не противоречили фактам, озвученным в первой части.

В результате разработчики на протяжении нескольких лет тратили много времени на восстановление старых решений и сбор информации по миру Dying Light. Иногда им приходилось обращаться к фанатским энциклопедиям.

Главный вывод Смекталы прост: если студия работает над первой игрой, ей стоит вести документацию так, будто продолжение уже запланировано. Через несколько лет, когда команда возьмется за сиквел или крупное дополнение, эти записи могут сэкономить месяцы работы.

Читать далее
Ну на этот-то раз GTA VI выйдет вовремя?
Выйдет без переносов
2223 голоса, 19.6%
Нет, снова перенесут, но не дальше 2027 года
6093 голоса, 53.6%
Нет, перенесут на 2028 год или дальше
3042 голоса, 26.8%
Теги: Игры
Аватар Evernews
Evernews
8091 подписчик