Nvidia показала сжатие текстур в 6 раз с помощью нейросетей
Аналогичный подход работает и с материалами.
На конференции GDC представители Nvidia рассказали об использовании нейронной компрессии текстур для экономии памяти. Компания показала демку, в которой нейрокомпрессия позволила уменьшить объем используемой памяти примерно в 6 раз.
Оригинальная сцена потребляла больше 6 гигабайт памяти, сцена с нейрокомпрессией потребовала всего 970 мегабайт. На глаз кажется, что сцены выглядят более-менее одинаково.


Технология Nvidia полагается на два ключевых момента: объединение нескольких текстур и их уровней детализации для ускорения доступа, а также использование небольшой специально оптимизированной нейросети.
Аналогичным образом компания оптимизирует и потребление памяти материалами: данные сжимаются, а затем декодируются с помощью специальной нейросети. В результате сцена рендерится заметно быстрее.
По всей видимости, пока нейронная компрессия не используется в реальных играх — мы видим ее только в демках Nvidia и ее партнеров.
- Nvidia придумала, как в несколько раз ускорить трассировку пути
- GeForce RTX 5090 оказалась лучшей видеокартой для взлома паролей
- Прогноз магнитных бурь на 5 апреля: последняя магнитная буря
- Астронавтам, летящим к Луне, починили электронную почту
- Take-Two уволила всю команду, занимавшуюся нейросетями
- Слух: Nvidia готовит ускоритель специально для инференса ИИ
