DLSS 5 — отличная штука, а игроки ошибаются, уверен глава Nvidia
С точки зрения Дженсена Хуанга, DLSS 5 — это не нейрослоп.
Анонс технологии DLSS 5, улучшающей графику в играх с помощью ИИ, не очень понравился игрокам: первые кадры (особенно с переделанными лицами персонажей) выглядят как нейрослоп. Глава Nvidia Дженсен Хуанг не согласен с этой точкой зрения.
Топ-менеджера попросили прокомментировать недовольство игроков в ходе общения с прессой на конференции GTC. По словам Хуанга, игроки ошибаются в своей оценке DLSS 5.
Ну, во-первых, они вообще не правы. Дело в том, что DLSS 5, как я уже подробно объяснял, объединяет генеративный ИИ с управлением геометрией, текстурами и всем остальным в игре. [Разработчики] могут его настраивать.
Это не пост-обработка, не пост-обработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии. И всё это — под контролем, прямым контролем разработчика. Это сильно отличается от генеративного ИИ, это генеративный ИИ с контролем качества. Именно поэтому мы называем его нейронным рендерингом.
Ранее Nvidia пообещала дать разработчикам игр наборы инструментов, с помощью которых можно отключать использование DLSS 5 для определенных областей или объектов. Также разработчики смогут настраивать цветокоррекцию и другие параметры работы генератора.
Поддержку DLSS 5 уже пообещали реализовать авторы Assassin's Creed: Shadows, Resident Evil: Requiem, ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion и ряда других проектов. Ожидается, что технология станет доступна осенью 2026 года.
- Инсайд: сотрудники студий, в чьих играх появится DLSS 5, не знали о новой технологии Nvidia
- Трейлеры DLSS 5 задизлайкали на YouTube
- Близнецы, гороскоп на неделю 16-22 марта: неделя проблем и прилива энергии
- Кусочки трейлера «Человека-паука» начали появляться тут и там — вот что удалось собрать
- DLSS 5 позволит отключать генерацию для некоторых областей и сможет улучшать совсем простые игры
- DF: сейчас DLSS 5 работает на двух GeForce RTX 5090

