DLSS 5 позволит отключать генерацию для некоторых областей и сможет улучшать совсем простые игры
Будет ужасно интересно посмотреть на Minecraft в таком режиме.
Nvidia опубликовала список вопросов и ответов о DLSS 5, новой технологии компании. Модель нейронного рендеринга, лежащая в основе DLSS 5, на лету улучшает игровую графику, пытаясь делать ее фотореалистичной; лица персонажей в результате выглядят странновато.
Компания обещает, что разработчики игр получат несколько инструментов, позволяющих определять воздействие DLSS 5 на их проекты. В частности, с помощью SDK Nvidia можно определять объекты или области, которые не должны улучшаться с помощью DLSS 5.
Кроме того, в распоряжении разработчиков появятся инструменты для настройки «интенсивности» (мы не знаем, о чем конкретно идет речь) и цветокоррекции. Благодаря им можно «определять, где и как применяются улучшения».
В Nvidia рассчитывают, что инструменты дадут разработчикам возможность сохранять эстетику их игр даже при использовании DLSS 5. Компания не показала, как именно эти инструменты влияют на картинку, генерируемую технологией.
Заодно из рассказа Digital Foundry выяснилось, что DLSS 5 может использоваться не только в играх с более-менее реалистичной графикой. По словам создателей технологии, DLSS 5 может улучшать и графику в играх с «примитивной» картинкой — например, Minecraft. К сожалению, примеров работы DLSS 5 в таком проекте у нас нет.
Релиз DLSS 5 предварительно запланирован на осень 2026 года.
- Трейлеры DLSS 5 задизлайкали на YouTube
- DLSS 5 — отличная штука, а игроки ошибаются, уверен глава Nvidia
- Козерог, гороскоп на неделю 16-22 марта: неделя старых долгов
- Прогноз магнитных бурь на 18 марта: впереди мощный шторм
- DF: сейчас DLSS 5 работает на двух GeForce RTX 5090
- «Прорыв в игровой графике»: Nvidia показала DLSS 5 с фотореалистичной графикой

