Larian не стала рассказывать PlayStation и Xbox об анонсе Divinity и статуе
Компании узнали о проекте одновременно со всеми.
Для церемонии The Game Awards команда Larian Studios подготовила не только жесткий трейлер Divinity, но и загадочную статую, показанную еще до начала выставки. По словам главы студии Свена Винке, о предназначении не знали даже ключевые партнеры студии.
В частности, Larian не стала заранее рассказывать о Divinity представителям игровых подразделений Microsoft и Sony. В результате команды PlayStation и Xbox узнали о Divinity и связи статуи с игрой только на самой церемонии.
Разработчики, утверждает Винке, пока не обсуждали с PlayStation и Xbox выпуск Divinity на консолях. Видимо, все дело в том, что игру планируется сначала выпустить в раннем доступе, то есть только на ПК.
В итоге угадать предназначение статуи удалось благодаря торговой марке Divinity, оформляемой Larian. По словам Винке, сотрудники студии отреагировали на такую утечку довольно эмоционально.
Впрочем, Винке признает, что такие ситуации неизбежны, когда речь идёт о крупных проектах и публичных мероприятиях. Но в студии все-таки надеялись подольше сохранять интригу.
У Divinity пока нет ни даты выхода, ни релизного окна.
- Сценаристы обвинили Larian в бесплатном создании прототипов и сценариев при устройстве на работу
- Врата Балдура в Baldur’s Gate 3 разделили из-за движка, но в Divinity все будет лучше
- Слух: совершенно новая Call of Duty выйдет в 2027 году
- Продажи Baldur’s Gate 3 превысили 20 миллионов копий
- Divinity сделают побыстрее и выпустят в раннем доступе: новые детали из интервью Larian
- Larian объяснила жесткость трейлера Divinity уважением к игрокам

