Larian объяснила жесткость трейлера Divinity уважением к игрокам
Видимо, игроки смогут выбрать зло поменьше и зло побольше.
Первый трейлер Divinity, новой ролевой игры Larian Studios, был довольно жестким: персонажи ели, блевали, занимались сексом, жгли кого-то живьем и дружно умерли в конце. Руководитель издательского направления Larian Майкл Доус пояснил, зачем понадобился такой трейлер.
По словам Доуса, разработчики хотели не шокировать зрителей, а показать подход студии к повествованию. В Larian уверены: игроки смогут оценить придуманный разработчиками мир.
Во время планирования часто звучала фраза «относитесь к зрителям с интеллектуальным уважением». Дело не в том, чтобы их шокировать, а в том, чтобы соответствовать их восприятию, вызвать резонанс [со зрителями]. Мы уверены, что люди способны оценить сложный мир.
В то же время Доус не пояснил, будут ли события из трейлера отражены в самой Divinity, или разработчики придумали необычный праздник (с необычным финалом) специально для ролика. Пока об игре нет почти никакой информации.
Divinity станет следующим проектом Larian Studios, но у игры пока нет ни даты выхода, ни релизного окна. Разработчики обещают сделать самый масштабный проект в своей истории.
- Larian не стала рассказывать PlayStation и Xbox об анонсе Divinity и статуе
- Divinity сделают побыстрее и выпустят в раннем доступе: новые детали из интервью Larian
- За слова ответишь: приметы на 17 декабря
- Вышла Bully Online с заездами по городу и 60 мини-играми
- Первые детали Divinity — она как-то связана с другими частями серии
- Первый трейлер Divinity, новой игры Larian Studios
