Врата Балдура в Baldur's Gate 3 разделили из-за движка, но в Divinity все будет лучше
Старая технология просто не умела работать с такими локациями.
Рассказывая о Divinity, руководитель Larian Studios Свен Винке упоминал создание нового движка специально для игры. В интервью Restart Винке пояснил: из-за старого движка разработчики столкнулись с проблемами при разработке Baldur's Gate 3, так что технологию решили обновить.
В качестве примера Винке привел третий акт Baldur's Gate 3, где нагрузка на движок достигла предела. Из-за отсутствия полноценного стриминга данных разработчикам пришлось порезать город на части.
Это привело к ряду вынужденных компромиссов и использованию технических приемов, которые Винке называет «дымом и зеркалами». Зато так Врата Балдура смогли влезть в тот объем памяти, на который рассчитывали разработчики.
Винке не пояснил, о каком именно разделении города идет речь, и не стал подробно рассказывать, как в Baldur's Gate 3 реализованы Врата Балдура. Ясно лишь, что в Divinity таких проблем не будет.
Кроме того, новый движок должен обеспечить большую гибкость при работе с игровыми правилами и механиками, а также ускорить реакцию команды на проблемы, выявляемые в ходе тестирования.
Со старым движком, признается Винке, команда довольно медленно итерировала, добавление контента в Baldur's Gate 3 тоже происходило не очень быстро. Новая технология позволит дизайнерам попробовать больше идей за то же время.
У Divinity пока нет ни даты выхода, ни релизного окна.
- Свен Винке: не стоит проходить старые Divinity перед новой частью серии
- Сценаристы обвинили Larian в бесплатном создании прототипов и сценариев при устройстве на работу
- Fallout 5 расскажет о будущем игровой вселенной
- Battlefield 6 осталась самой продаваемой игрой года в США после выхода Call of Duty Black Ops 7
- Larian не стала рассказывать PlayStation и Xbox об анонсе Divinity и статуе
- Divinity сделают побыстрее и выпустят в раннем доступе: новые детали из интервью Larian

