Посмотрите, как похорошел Ривервуд из Skyrim на Unreal Engine 5
На этот раз сильно увеличивать масштабы поселения не пришлось.
Художник Лео Торрес, воссоздающий локации из The Elder Scrolls 5 Skyrim на движке Unreal Engine 5 в реалистичном масштабе, добрался до Ривервуда. На этот раз сильно увеличивать масштабы не пришлось.
Деревня Ривервуд — это едва ли не первое место, где оказывается игрок. С точки зрения размеров Ривервуд выглядит правдоподобно, так что Торрес сфокусировался на повышении детализации локации.
По словам Лео, его версия Ривервуда в 16 раз детализированнее, чем то, что можно увидеть в The Elder Scrolls 5 Skyrim. Художник не уточнил, как именно он получил эту цифру.
Для воссоздания Ривервуда Лео создавал ассеты самостоятельно, но готовые модели и текстуры в ролике тоже появляются. Видео рендерилось на GeForce RTX 3090, использовался Unreal Engine 5.4.
Судя по предыдущим роликам Лео, GeForce RTX 3090 без особых проблем отрисовывает такую графику в реальном времени. Выкладывать локации в открытый доступ художник все еще не собирается.
- Горящий Хелген из TES V Skyrim воссоздан на Unreal Engine 5
- Skyrim получила поддержку генерации кадров DLSS и FSR 3.1, но неофициально
- Из выхлопных газов научились эффективнее получать электричество
- Самые высокооплачиваемые актеры 2024 года — версия Forbes
- Создание TES V Skyrim стоило дешевле Dishonored 2, вспоминает бывший дизайнер Arkane
- Автор локаций TES V Skyrim на UE 5 прогулялся по Вайтрану, Рифтену и другим местам
