Skyrim получила поддержку генерации кадров DLSS и FSR 3.1, но неофициально
Насчет поддержки DLSS 4 пока нет никакой информации.
Моддеры doodlum, Flayan и PureDark выпустили для The Elder Scrolls V Skyrim модификацию Frame Generation, добавляющую поддержку двух технологий генерации кадров: из FSR 3.1 от AMD и из DLSS от Nvidia.
Модификация сделана на базе FidelityFX SDK для FSR и NVIDIAGameWorks Streamline для DLSS. Рекомендуется использовать рендер на базе DirectX 12, но и есть и поддержка DirectX 11.
Нынешняя версия модификации не поддерживает многокадровую генерацию из состава DLSS 4. Кроме того, отсутствует поддержка технологии Nvidia Reflex; по словам моддеров, здесь нужна помощь со стороны Nvidia.
С другой стороны, вместе с поддержкой генерации кадров в Skyrim была добавлена поддержка технологии AMD Anti-Lag 2, аналога Reflex от Nvidia.
Для работы модификации потребуются моды Community Shaders и SSE Display Tweaks. Саму модификацию с генерацией кадров можно загрузить здесь.
- Мир Skyrim стал еще реалистичнее: в игру добавили экскременты всех форм и размеров
- Горящий Хелген из TES V Skyrim воссоздан на Unreal Engine 5
- СМИ: Apple радикально переделает интерфейсы iPhone, iPad и Mac
- Sony создала прототип Элой, «оживленный» с помощью ИИ
- Посмотрите, как похорошел Ривервуд из Skyrim на Unreal Engine 5
- Создание TES V Skyrim стоило дешевле Dishonored 2, вспоминает бывший дизайнер Arkane

