Красиво, но цена высока: главное из разбора демки Unreal Engine 5 от Digital Foundry
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть
Отключение аппаратной трассировки лучей — не такая уж плохая идея.
В начале апреля состоялся релиз Unreal Engine 5: движок, больше года пробывший в состоянии раннего доступа, теперь можно использовать для полноценной разработки. Вместе с движком в открытый доступ была выпущена часть демки The Matrix Awakens — с городом, но без героев «Матрицы».
Специалисты Digital Foundry потратили несколько недель на анализ демки и готовы поговорить о том, чего стоит сейчас графика нового поколения. Вот самые интересные моменты из их рассказа.
The Matrix Awakens протестировали на GeForce GTX 1060 и других бюджетных видеокартах
- Движок ушел в релиз не вполне доделанным. Система динамической детализации Nanite все еще не умеет работать с объектами вроде листвы, поддержка анимированных объектов есть, но ограниченная.
- Система глобального освещения Lumen теперь поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей.
- В большинстве случаев даже программная реализация выглядит неплохо, но отражения ее выдают.



- Аппаратное ускорение трассировки очень сильно просаживает производительность. Скорее всего, дело в нагрузке на процессор: ему приходится дополнительно обсчитывать упрощенную геометрию, по которой считаются лучи.
- В среднем включение аппаратной трассировки снижает производительность на 32%. Возможно, нагрузку удастся оптимизировать: похоже, движок пока не очень хорошо масштабируется по процессорным ядрам.
- Время от времени демка подвисает. Это происходит из-за компилирования шейдеров на лету.
- Если долго погулять по локации и дождаться компиляции всех возможных шейдеров, просадки пропадают. Но может слегка снизиться частота кадров.
- На среднем современном PC (например, с процессором Ryzen 5 3600) вряд ли стоит рассчитывать на стабильные 30 кадров в секунду при качестве картинки на уровне демки The Matrix Awakens.
- Можно поиграть с настройками и снизить разрешение рендеринга, но сейчас складывается впечатление, что получить в играх на Unreal Engine 5 60 кадров в секунду на PC будет чрезвычайно сложно, а на консолях — еще сложнее.
- Но ситуация улучшится, если оптимизируют нагрузку на процессор.
Читать далее
- Страшно реалистично: обычную железнодорожную станцию воссоздали на UE 5
- В демку Unreal Engine 5 добавили Бэтмена, умеющего драться: видео
- В Minecraft Dungeons стартовала Яркая ночь — второе сезонное приключение
- Nvidia начала использовать ИИ для проектирования чипов видеокарт
- В 100 раз больше деталей и быстрая миграция: о работе с Unreal Engine 5 рассказывает студия The Coalition
- Вышел Unreal Engine 5, в работе новая Tomb Raider: главные анонсы презентации Epic Games
GTA VI будет стоить $80 — берем?
Берем сразу Ultimate за $100
25 голосов, 11.8%
Берем базовое издание
50 голосов, 23.7%
Ждем скидку, и вот тогда — берем
34 голоса, 16.1%
Подождем выхода на ПК и возьмем бесплатно
76 голосов, 36.0%
Вообще не буду в нее играть
26 голосов, 12.3%
Поделиться
Телеграфировать
Твитнуть

