Обратите внимание: это не общее количество проданных консолей, а разбивка по годам.
СМИ: Activision Blizzard собирает данные о здоровье и беременности своих сотрудников
Компания спонсирует использование специальных приложений, а затем платит их разработчикам для получения анонимизированных данных.
Не только колбаса и водка: как появилась польская игровая индустрия
Где-то в закромах у Барака Обамы лежит коллекционное издание The Witcher 2.
От аркадных автоматов до виртуальной реальности: как менялась выручка игровой индустрии за 50 лет
Первый миллиард индустрия сделала в 1971 году, сейчас рынок оценивается в 136 миллиардов.
Некстген, комиссия Steam, профсоюз и популярные платформы: разработчики отвечают на вопросы
Разработка игр для следующего поколения консолей уже началась?
«Одиночные игры — словно феникс»
Руководитель разработки God of War Кори Барлог уверен: несмотря на популярность соревновательных игр и «Королевской битвы», у одиночных проектов все будет в порядке.
РАБОТА МЕЧТЫ — Взгляд на работу тестировщика видеоигр изнутри
Я представляю на ваш суд переведённую статью от 10.06.2015, взятую с сайта businessinsider. Сама статья, как видно из даты, слегка устарела, однако в этой работе с 2015 года ничего фундаментально не изменилось.
Как Уилл Райт спас Тима Шейфера
На GDC Choice Awards 2018 основатель Double Fine Тим Шейфер был удостоеннаграды за жизненные достижения. В благодарственной речи Шейфер раскрыл старую тайну: он рассказал, почему в играх студии есть особая благодарность Уиллу Райту.
Какие жестокие игры показали на встрече в Белом доме
Сегодня в Вашингтоне прошла встреча представителей игровой индустрии с президентом США: обсуждалось влияние игр на проявления насилия в реальности. Во время встречи была показана небольшая подборка кадров с примерами жестокости в играх.
Журналист в Kotaku зарабатывает минимум 2.8 миллиона рублей в год
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер рассказал об уровне зарплат журналистов в холдинге Gawker Media. Уровень вознаграждения оказался вполне конкурентоспособным.
116 миллиардов долларов: игровая индустрия 2017 года в цифрах
Каких результатов достигла игровая индустрия в 2017 году? У редакции GamesIndustry есть ответ. Журналисты обработали внушительный массив данных и выпустили инфографику с главными показателями игровой индустрии за этот год.
Главные тренды игровой индустрии 2017 года по версии Gamasutra
Главный редактор Gamasutra, индустриального ресурса для профессиональных разработчиков игр, под конец года решил поделитьсясвоим мнением по поводу того, какие тренды доминировали в игровой индустрии в 2017 году.
Батарейки, таймеры и белочки: разработчики рассказывают о грязных хаках в своих играх
В начале осени разработчики известных и не очень проектов устроили марафон в твиттере, рассказывая о скрытых механиках игр - получилось очень интересно. Редакторы Gamasutra решили развить тему и попросилиразработчиков рассказать о грязных хаках.
Newzoo: рынок игр для PC растет быстрее ожиданий, консольные игры продаются чуть хуже прогнозов
Исследовательская компания Newzoo выпустила отчет о состоянии игрового рынка в 2017 году. Весь объем рынка специалисты Newzoo оценили в $116 миллиардов - это на 10.7% больше, чем в 2016 году. Выдержки из отчета Newzoo приводитредакция VentureBeat.
SuperData: с 2012 года выручка от микротранзакций выросла вдвое
Аналитическая компания SuperData Research выпустила специальный отчет, посвященный микротранзакциям. Оказалось, что с 2012 года доходы, получаемые благодаря дополнительному контенту, увеличились более чем в два раза.
Аналитик NPD Group: самые дикие идеи по монетизации игр исходят от разработчиков
Проблемы микротранзакций и дополнительной монетизации игр обсуждают не только обычные игроки: журналисты и аналитики тоже не стоят в стороне. Интересным мнением о микротранзакциях поделился Мэт Пискателла, аналитик NPD Group.
Профсоюз актеров окончательно помирился с разработчиками игр
Актерская забастовка осталась в прошлом. Профсоюз SAG-AFTRA, в конце сентября рассказавшийо заключении предварительного соглашения с компаниями-разработчиками, объявило подписании финальной версии нового контракта.
«Работать над Звездными Войнами — отстой»: что случилось с последней игрой Visceral Games
Последние 10 дней редактор Kotaku Джейсон Шрейер общался с сотрудниками Visceral Games, стараясь как можно больше узнать о последней игре студии, приключенческом экшене во вселенной Звездных Войн.
Руководитель Xbox Publishing: одиночные игры живы, но их экономика становится сложнее
Шэннон Лофтис, возглавляющая в Microsoft издательское подразделение Xbox Publishing, уверена - одиночные игры не умирают. Своим мнением о будущем однопользовательских игр Лофтис поделиласьс редакцией GameSpot.
Аналитик NPD Group: споры о лутбоксах не влияют на продажи игр
Дискуссия вокруг лутбоксов продолжается. Хотя игроки и недовольны появлением лутбоксов в полноценных AAA-играх, на продажи такое недовольство не влияет. Об этом редакции GamesIndustry.biz рассказаланалитик NPD Group Мэтт Пискателла.
Сейчас обсуждают
Популярное за неделю