Как Rockstar едва не отменила Red Dead Redemption — вспоминает Дэн Хаузер
На самом деле, игру могли отменить несколько раз.
Со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер рассказал, что Red Dead Redemption несколько раз находилась на грани отмены. Примерно такой же, отмечал Хаузер, была и судьба Bully, другого крупного проекта Rockstar.
По словам Дэна, судьбу игры, запускающей новую франшизу, иногда решает удачный билд, после появления которого команда понимает, как должны работать основные игровые механики.
Думаю, было много моментов, когда Red Dead едва не закрыли, и то же самое происходило с Bully. Было множество случаев, когда игры, так и не увидевшие свет, вполне могли выйти. Часто все решает случайность, один удачный билд или момент, когда отдельные элементы игры внезапно складываются в единое целое.
В случае с Red Dead Redemption разработчикам далеко не сразу удалось придумать, какие механики должны делать интересным большой открытый мир в сеттинге Дикого Запада. Разработчики постепенно находили проблемы, экспериментировали с решениями и пытались объединить отдельные удачные элементы в нечто большее.
Сейчас, отмечает Хаузер, достоинства Red Dead Redemption кажутся очевидными, однако во время разработки ситуация выглядела совершенно иначе.
Оглядываясь назад, легко понять, что делает Red Dead интересной. Но в процессе разработки перед тобой лишь множество пробелов, и ты постепенно их заполняешь.
К сожалению, Хаузер не объяснил, почему только Red Dead Redemption получила продолжение — делать сиквел Bully разработчики так и не стали.

