«Я сомневался, что получится что-то хорошее»: основатель Rockstar вспомнил историю разработки Bully
Разработчики долго не могли придумать, как развлекать героя-школьника.
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер рассказал о серьезных проблемах при разработке Bully. В интервью IGN Хаузер признался: компания долго сомневалась, что игра вообще будет успешной.
Разработка Bully сопровождалась различными трудностями — от технических до творческих. Сам Хаузер подозревал, что игру ждет провал.
Разработка была тяжелой, у игры постоянно возникали проблемы, все давалось с трудом. Концепция получилось весьма необычной, и мы никак не могли с ней справиться. Я сомневался, что из этого вообще получится что-то хорошее.
Одной из главных проблем стало отсутствие механик, привычных студии по GTA. Разработчики пытались понять, чем занять игрока в школьном открытом мире без автомобилей и огнестрельного оружия, и в итоге кое-что придумали.
По словам Хаузера, переломным моментом стала механика розыгрыша: один из дизайнеров добавил возможность приклеить другому ученику на спину записку «Пни меня», после чего окружающие персонажи начинали реагировать на надпись.
Когда видишь, как это работает, сразу думаешь: «Вот это отличный момент!». Тогда мы поняли, что наконец-то начинаем двигаться в правильном направлении. Именно в тот момент я, кажется, впервые осознал, что механика такого рода вообще не подошла бы GTA — там это было бы просто неуместно, — но в масштабах школы это было то, что надо.
Дополнительные сложности создавали активисты, критиковавшие Rockstar из-за жестокости Manhunt и скандала с сексуальной мини-игрой Hot Coffee в GTA San Andreas. В результате, вспоминает Дэн, почти весь 2006 год студия потратила на урегулирование конфликтов и попытки убедить магазины продавать игру.
В результате Rockstar пришлось урезать рекламную кампанию Bully, но проекту это не помешало — в итоге игра все-таки стала культовой. Правда, продолжения фанаты так и не дождались.

