Бывший разработчик Rockstar рассказал о жестком кранче при создании Red Dead Redemption
Разработчики сидели в офисе не только для улучшения игры.
Бывший сотрудник Rockstar Games Крис Робертс рассказал о жестком кранче во время разработки первой Red Dead Redemption. По его словам, последние 6 месяцев стали самым тяжелым периодом переработок за всю его карьеру в игровой индустрии.
Интересный момент: по словам Робертса, кранчи не всегда были связаны с исправлением ошибок или улучшением игры. Крис утверждает, что в некоторых случаях руководство стремилось показать приезжавшим топ-менеджерам полностью заполненный офис.
Изначально команда должна была находиться в офисе примерно с 9:30 до 18:00, однако со временем рабочая неделя начала постепенно расширяться. Сначала обязательными стали половины суббот, затем сотрудники проводили на работе всю субботу.
Воскресенье формально считалось выходным, но выход в этот день активно поощрялся. К финальному этапу разработки RDR, вспоминает Робертс, сотрудники Rockstar фактически работали без выходных.
Последние полгода создания Red Dead Redemption Робертс описывает фразой «сплошной туман». Постоянный недосып, по его словам, приводил к состоянию, при котором сотрудники уже с трудом ориентировались в своих делах.
Для самого Криса ситуация осложнялась его должностью ведущего дизайна мультиплеера: он должен был передавать указания сверху своей команде и сообщать сотрудникам о необходимости работать по субботам и воскресеньям. По словам Робертса, что именно эта обязанность стала одной из причин его ухода из Rockstar.
- Уцелевший Starship доставили к острову Рождества — SpaceX впервые сможет изучить корабль после посадки
- Дьявол, 6 звезд и не только: мелкие детали из новых утечек GTA 6
- Red Dead Redemption выйдет на PS5, Xbox Series и Switch 2 уже 2 декабря
- Red Dead Redemption получила рейтинги для современных консолей

