Rockstar хотела убивать героев GTA — но решилась только в Red Dead Redemption
Мы точно не знаем, для каких частей серии рассматривался такой вариант развития событий.
Основатель Rockstar и сценарист Red Dead Redemption Дэн Хаузер рассказал, почему разработчики решили убить Джона Марстона в финале игры и какими техническими проблемами это обернулось.
Идею гибели Марстона в финале игры Хаузер обсуждал с ведущим дизайнером Red Dead Redemption Кристианом Кантамессой. Оба были не против убить протагониста, но был нюанс: после завершения сюжета игроки должны были иметь возможность свободно исследовать открытый мир и проходить оставшиеся задания.
Смерть Марстона означала, что Rockstar придется сделать главным героем другого персонажа и адаптировать под него игровой процесс. Вторым протагонистом выбрали Джека Марстона, сына главного героя, но из-за его юного возраста события эпилога пришлось сдвинуть на 3 года.
Дополнительные сложности возникли с побочными заданиями. Команде пришлось продумать ситуации, когда игрок начинал цепочку миссий за Джона, а завершал ее уже за его сына.
Хватит ли у нас навыков и ресурсов, чтобы сделать Джека игровым персонажем? Будет ли это работать? Я говорю о технической стороне, а не о сюжете. С сюжетом мы бы разобрались.
Допустим, ты встречаешь второстепенного персонажа, у него есть цепочка из трех заданий, а первое ты уже прошел за Джона. Что произойдет, когда ты вернешься? Как все это должно работать? Нам пришлось продумать множество подобных ситуаций. В конце концов мы решили, что, вероятно, сможем все реализовать, но все равно боялись.
По словам Хаузера, в Rockstar почти все считали гибель главного героя правильным решением. Разработчики понимали, насколько сильным эмоциональным моментом станет его смерть, но реакция аудитории после выхода игры оказалась неожиданно бурной.
Людям в команде очень нравился момент его гибели, все считали его невероятно сильным. Насколько я помню, практически все сходились во мнении, что это правильное решение. Но когда игра вышла, нас удивило, насколько сильно некоторые люди разозлились.
Были игроки, пришедшие в настоящую ярость. В такие моменты часть тебя думает: «Это великолепно», потому что подобная реакция означает, что люди по-настоящему прониклись историей и персонажами. А другая понимает: иногда забываешь, по крайней мере я могу забыть, что мы снимаем не фильмы и пишем не книги, а создаем игры.
Игра не существует без игрока, человек, рассматривающий картину, испытывает совсем другие чувства. Мне кажется, наше решение по-настоящему разочаровало игроков.
Спустя годы Хаузер считает, что гибель Марстона-старшего все-таки была правильным решением. Интересно, что Дэн хотел использовать такой прием в нескольких частях GTA, тогда разработчиков все-таки смутили технические ограничения.

