Sony предложила обучать NPC на поведении игроков
Такое обучение может делать интереснее не только обычных персонажей, но и боссов.
Игровое подразделение Sony патентует технологию, способную менять поведение NPC на основе действий игрока. Предполагается, что такой подход позволит сделать NPC немного реалистичнее.
В основе разработки Sony лежит специализированная ИИ-модель. Нейросеть должна влиять на внешний вид персонажей, их реакции, тактику и другие геймплейные параметры.
Предполагается, что благодаря адаптации под игрока боссы, например, окажутся готовы к именно его атакам, а персонажи в хоррорах смогут активнее преследовать протагониста.
Необходимость такой системы Sony обосновывает тем, что создание правдоподобных NPC требует большого количества ручной работы: программирования, анимации и так далее. Перекладывание части работы на ИИ должно упростить и ускорить этот процесс.
Подробности технической реализации такой системы в заявке не приводятся. Традиционно отметим, что подача заявки на патент какой-либо технологии не означает, что Sony непременно ее реализует.

