Как появился Physint — один из важнейших проектов Кодзимы, если верить самому геймдизайнеру
После ухода Джима Райана из Sony Кодзима явно лишился части поддержки.
Геймдизайнер Хидео Кодзима дал IGN большое интервью, посвященное судьбе экшена Physint — его отменила Sony, но подобрала Microsoft. Кодзима рассказал о том, как вообще появился Physint и какое значение проект имеет для него лично.
История Physint началась еще при бывшем руководителе Sony Interactive Entertainment Джиме Райане. После Death Stranding 2 и OD Кодзима искал идею следующей игры и видел многочисленные просьбы фанатов снова заняться проектом в духе Metal Gear.
Возвращаться к самой Metal Gear разработчик не хотел — права на серию все еще принадлежат Konami, с которой геймдизайнер очень недружелюбно расстался, так что в итоге Кодзима задумал новый шпионский экшен. Во время встречи с Райаном Кодзима рассказал об этой концепции, Райану все понравилось.
Он сказал: «Отличная идея, давайте создадим новый шпионский экшен». Мы пожали руки, и с этого началось партнерство.
Затем Райан ушел из игрового подразделения Sony, и структура Sony Interactive Entertainment поменялась. В результате Кодзима, видимо, утратил часть контактов с руководством подразделения, и его решения оказались для геймдизайнера сюрпризом.
Physint имел для Кодзимы и личное значение: в 2026 году Kojima Productions исполнилось десять лет, а сам разработчик отметил 40-летие работы в игровой индустрии. После проблем со здоровьем во время пандемии Кодзима начал серьезнее относиться к оставшемуся времени и решил сделать Physint одним из главных проектов своей карьеры.
Кроме того, Кодзима рассматривал судьбу своей студии в более широком контексте. Геймдизайнер уверен: современная индустрия должна позволять известным разработчикам уходить из крупных корпораций, создавать независимые компании и добиваться успеха, крах Kojima Productions стал бы плохим сигналом.
В итоге, как мы уже знаем, Кодзима сумел договориться с новым руководством игрового подразделения Microsoft: теперь Physint финансирует и издает Xbox. Полноценная разработка игры, видимо, не началась — еще не решен вопрос с технологиями.

