Как Physint перешла от PlayStation к Xbox: Кодзима рассказал, как спасал проект
Насчет технологий и выхода на PlayStation Кодзиме пока нечего сказать.
В начале сентября стало известно, что Sony прекратила финансирование Physint, новой шпионской игры Хидео Кодзимы, — пришлось срочно искать другого партнера. В интервью IGN Кодзима признался, что решение PlayStation стало для него полной неожиданностью и заставило задуматься о будущем студии.
По словам Кодзимы, представители Sony сообщили о закрытии Physint во время звонка по Zoom в июне, причины ему не объяснили. В тот момент Kojima Productions одновременно работала только над двумя крупными проектами — Physint и OD для Xbox, поэтому потеря одного контракта создавала серьезный риск.
Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был потрясен и спросил: «Что вы сказали?». Я не мог нормально осмыслить услышанное.
Мы не ссоримся с Sony, у нас нет конфликта. Но мы работали вместе 30 лет. Если итог был таким, мне хотелось бы узнать об этом немного раньше. На встрече в июне нам просто сообщили окончательное решение.
Сейчас в студии работает около 200 человек, причем часть команды нанимали именно под Physint. Кодзима опасался сокращений, ухода разработчиков и возможных проблем с банками, у которых компания брала средства на расширение.
Если они узнают, что проект остановлен или отменен, у нас возникнут большие проблемы. Когда SIE сообщила об этом, моя голова опустела, честно говоря, я почти ничего не помню с той встречи.
Несмотря на прекращение финансирования, разработку Physint все-таки не стали полностью сворачивать. Кодзима продолжил заниматься сценарием, игровыми системами и дизайном, основную часть команды временно перевели на OD.
В итоге геймдизайнеру удалось договориться с Xbox: вместе с OD игровое подразделение Microsoft профинансирует и Physint. По словам Кодзимы, Xbox заинтересовала не только сама игра, но и возможность превратить проект в крупную франшизу с фильмами, аниме и так далее.
Я подготовил полноценную презентацию Physint, их первая реакция была примерно такой: «Это фантастический питч. Мы никогда не видели ничего подобного!» С этого все и началось.
Платформы, на которых в итоге выйдет Physint, пока не определены: Кодзима не смог подтвердить версию для PlayStation и пояснил, что решение будет зависеть от Xbox. Игровой движок также еще не выбран, слухи о лишении доступа к технологиям Sony Кодзима не прокомментировал.


