CD Projekt начала делать игры не ради хитов — компания боялась потерять основной бизнес
Годы спустя выяснилось, что разработчики были правы.
CD Projekt начала создавать игры из-за опасения потерять основной бизнес после прихода западных издателей в Восточную Европу, а не ради желания разрабатывать хитовые игры. Ранние годы существования компании вспомнил со-руководитель CD Projekt Михал Новаковски.
Изначально, напомним, CD Projekt занималась дистрибуцией западных игр в Польше и соседних странах. Руководство компании понимало: по мере роста местного рынка крупные издатели смогут открыть в Польше свои представительства и откажутся от посредников, то есть у CD Projekt возникнут проблемы.
Было решено диверсифицировать риски. В CD Projekt сочли, что собственные игры позволят снизить зависимость от дистрибуции и станут резервным вариантом на случай, если EA, Activision и другие компании откажутся от услуг польского партнера.
Первым проектом такого рода должен был стать порт Baldur's Gate: Dark Alliance на ПК. Для его создания в Польшу даже провезли контрабандой девкит PlayStation 2 — получить его официально было невозможно, — но в итоге проект закрыли из-за финансовых проблем Interplay, издателя игры.
На тот момент у CD Projekt уже была собрана команда разработки, так что компания решила попытаться сделать собственный проект. Именно тогда разработчики вышли на писателя Анджея Сапковского и за смешные деньги купили права на «Ведьмака».
Попутно разработчики решили, что права на франшизу, по которой они будут делать игры, должны принадлежать именно самой компании, а не стороннему издателю. В итоге на такие условия согласилась Atari; через несколько лет компания обанкротилась, но CD Projekt все-таки успела доделать первую часть The Witcher.
В итоге оказалось, что руководство CD Projekt как в воду глядело: после прихода в Польшу крупных издателей компания закрыла собственное издательское направление и сфокусировалась на разработке игр.

