После ремастера The Witcher 3 не хочется возвращаться к старой версии, уверяют в CD Projekt
Разработчикам не хотелось делать еще один технический патч, так что механики они тоже поправили.
Ремастер The Witcher 3 приблизит игру 10-летней давности к современным проектам не только технически, но и по тому, как она ощущается во время прохождения, рассказывают разработчики в интервью PC Gamer.
Предыдущее крупное обновление для The Witcher 3 — тогда его тоже называли ремастером, но неофициально — создавалось прежде всего для консолей нового поколения. Исполнительный продюсер Якуб Кутшуба пояснил, что тогда команда занималась в основном технической стороной, а в новом ремастере разработчики добрались до вещей, почти не менявшихся со времени первоначального релиза.
CD Projekt RED переработала анимации, камеру, поведение противников в бою и поиск пути. Заодно команда внесла множество небольших изменений, призванных убрать раздражающие и устаревшие детали геймплея.
Обновление для консолей нового поколения было действительно масштабным, но В то же время перед нами стояла вполне конкретная задача. Мы хотели перенести игру на новое поколение, и работа была в значительной степени сосредоточена на технической стороне.
По словам Кутшубы, еще одного технического апдейта было бы недостаточно. Разработчики хотели добиться того, чтобы The Witcher 3 не выглядела игрой, выпущенной больше десяти лет назад, и могла восприниматься наравне с новыми проектами 2026 года.
Полностью перестраивать игру CD Projekt RED не стала: команда решила поменять только те системы и механики, которые можно было модернизировать без коренной переделки игры. В итоге разработчики довольны результатом.
Интересный момент: Кутшуба рассказал, что после новой версии возвращаться к старой стало нелегко — к обновленным механикам и изменениям быстро привыкаешь. Но при желании игроки все-таки смогут откатиться к обычной версии The Witcher 3.
Релиз ремастера The Witcher 3 состоится 29 сентября.

