Придется походить и подумать: авторы The Witcher 3 обещают сложные решения в новом дополнении
Нарратив-директор The Witcher 3 рассказал, каким должен быть идеальный выбор в ролевой игре.
Нарратив-директор The Witcher 3 Марчин Блаха рассказал, как разработчики подходили к реализации сложных решений. По его словам, хороший выбор не должен иметь очевидного правильного ответа, так что если игроку приходится остановиться и подумать, значит сцена работает так, как задумывали авторы.
В разговоре с PC Gamer Блаха отметил, что решение должно быть действительно важным и касаться серьезных вещей: отношений между людьми, жизненных трудностей или проблем, с которыми в этот момент сталкиваются герои.
Я всегда повторяю: если в The Witcher 3 перед вами стоит действительно важный выбор, он должен быть устроен так, чтобы игрок отложил контроллер, встал и начал ходить по комнате, размышляя над решением. Затем он возвращается и выбирает один из вариантов.
Такие эпизоды, уверен Марчин, помогают сильнее погрузиться в историю и понять положение персонажей. Одновременно они дают сценаристам возможность рассказывать истории о человеческой природе, устройстве мира и ситуациях, где простого ответа попросту нет.
Этот подход сохранится и в дополнении «Баллады прошлого». Блаха подтвердил, что разработчики не собираются смягчать сюжетные развилки или избегать решений, способных вызвать у игрока дискомфорт.
Последствия некоторых решений в новом аддоне, предупредил разработчик, могут заставить пожалеть о сделанном выборе. Вполне возможно, что игрокам захочется загрузить старое сохранение и попробовать другой вариант.
Дополнение «Баллады прошлого» для The Witcher 3 выйдет в 2027 году.

