Один из лучших квестов The Witcher 3 сегодня сделали бы иначе — автор объяснил, почему
Спустя годы линейка Кровавого Барона выглядит уже не так хорошо.
Дизайнер заданий The Witcher 3 Павел Саско, в свое время сделавший линейку квестов Кровавого Барона, сейчас построил бы ее иначе. На выставке Gamescom Саско рассказал, что с сюжетом у линейки все в порядке, а вот с темпом и структурой есть проблемы.
Павел отметил, что прохождение всей линейки Кровавого Барона занимает почти 4 часа, и это многовато. Нынешняя CD Projekt могла бы лучше рассказать эту историю, избежав определенной затянутости сюжета.
В задании с Кровавым Бароном я допустил очень много ошибок. В том виде, в каком оно сделано, прохождение занимает почти 4 часа; с точки зрения повествования квест хорош, но я мог бы рассказать эту историю лучше, выбрав более удачный темп.
Оказалось, уже после выпуска The Witcher 3 разработчики выработали несколько принципов построения таких квестовых линеек. В частности, дизайнеры начали делить сюжетный геймплей на насыщенные блоки примерно по 40 минут, а затем давали игроку возможность вернуться в открытый мир.
Такой подход использовался и при разработке дополнений для The Witcher 3, и во время создания Cyberpunk 2077. Правда, есть исключения.
В качестве примера Саско привел миссию «Взгляд в бездну» из дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077. В этом задании игроков надолго ограничивают в свободе передвижения, но это, объясняет Саско, сделано специально — чтобы усилить напряжение и измотать игрока. Для линейки Кровавого Барона ничего такого не планировали.
В таких ситуациях мы специально не даем вам отложить контроллер, потому что хотим, чтобы происходящее вас измотало.
Вероятно, для дополнения «Баллады прошлого» к The Witcher 3, сейчас готовящегося к релизу, разработчики тоже использовали такой подход.

