Авторы Subnautica 2 извинились за стиль общения с игроками и пообещали что-то сделать с защитой от рыб
Разработчики пока не могут сказать, какие изменения появятся в игре.
Студия Unknown Worlds опубликовала обращение к фанатскому сообществу Subnautica 2. Разработчики решили извиниться перед игроками, разочарованными их реакцией на призыв добавить в игру возможность убивать обитателей морей.
Идея, напомним, была принята без восторга: например, игрокам предложили поиграть во что-то другое. Теперь разработчики дали более развернутые комментарии.
Мы также понимаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды заставили игроков почувствовать, что их игнорируют или отмахиваются от них. Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонними объяснениями команды разработчиков.
Разработчики пообещали улучшить поведение существ, населяющих игровой мир, и одновременно дать игрокам больше средств защиты от агрессии.
Мы активно работаем над улучшением поведения существ и средств защиты игрока. Предстоящие изменения коснутся времени срабатывания агрессии существ, радиуса агро, эффективности сигнальных огней, эффективности инструмента выживания, а также взаимодействия существ с транспортными средствами и базами. Эти изменения будут вноситься в серии ближайших патчей.
Кроме того, команда Subnautica 2 намерена доработать геймплей таким образом, чтобы у большинства игроков просто не было нужды искать способ активно отбиваться от обитателей морей.
Мы понимаем, откуда исходит это пожелание. Когда инструменты избегания и сдерживания кажутся неэффективными, для игроков естественно желать более решительного выхода.
Наш текущий курс не основан на осуждении игроков, желающих боевой системы, и не вызван тем, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного боя с использованием оружия.
Мы считаем, что именно это делает игру уникальной. Однако такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами кажутся честными, понятными и увлекательными. Сейчас мы понимаем, что для достижения этого нам еще предстоит немало поработать.
Первые обновления, улучшающие проблемные игровые механики Subnautica 2, должны выйти в ближайшие недели.
- Головастик в Subnautica 2: стыковочная шахта и изготовитель транспорта
- Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой в Steam за 2026 год — аналитика
- Утек геймплей Сандроне из Genshin Impact 6.7
- PlayStation State of Play пройдет 3 июня — покажут Wolverine
- Ребризер в Subnautica 2: где найти чертеж
- Для Subnautica 2 вышел первый патч — совсем маленький

