- Полное прохождение
- Глава 1: Деревня Калим
- Глава 2: Гебет
- Глава 4: Казарма Стражей
- Глава 5: Святой город Аратум
- Глава 6: Осада (часть 1)
- Глава 7: Осада (часть 2)
- Глава 8: Глубинный лес
- Глава 9: Исконная кузница
- Глава 10: Забытые равнины
- Глава 11: Перелом
- Глава 12: Командный пункт Стражей
- Глава 13: Из иного мира
- Глава 14: Шпиль Нератула
- Глава 15: Город Райуул
- Глава 16: Болота КарТула
- Глава 17: Храм Ломарит
- Глава 18: Чрево зверя
- Глава 19: Пристанище душ
- Глава 20: Воскрешение
- Глава 22: Возмездие
- Все квесты и их прохождение
- Все рецепты алхимии
- Все скрытые перки
- Все загадки Вотрубы
- Карта батрака Вашека
- Карта видлакских разбойников
- Карта утопленника
- Карта Желеевских болот
- Карта лесорубов из Нижнего Семина
- Оставшаяся от мертвеца карта
- Карта слатейовских охотничьих угодий
- Карта пойманного вора
- Карта контрабандиста
- Карта Боржика
- Хижина дикой бабы
- Хижина водяного
- Перевернутая телега
- Где найти лопату?
- Как получить лошадь?
- Интерактивная карта
- Странные вирши
- Штольня под Тросками
- Два мертвых дерева
- Промокоды
- Тир-лист персонажей
- Баннеры 1.2
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Все скрытые квесты
- Все достижения
- Все арты c6 персонажей
- Как повысить уровень доверия агентов?
- Клякса: как приручить?
- Видеопрокат и все видеокассеты
- Отдыхающая домохозяйка: фильм
- Ностальгирующая девушка: фильм
- Влюбленная девушка: фильм
- Квест Клуб загадочников 1 и 2
- Квест Отмотай назад, детектив
- Квест Заметание секретов
- Квест Пропавшая картина
- Квест Бескрайняя бездна
- Квест Пророчество
- Квест Лимб банбу
- Все гайды
- Испытания Мерлина
- Хранилища сокровищ
- Луны мистера Муна
- Хитроумные ключи
- Головоломки Иродианы
- Квест «Призрак нашей любви»
- Квест «Колодец, колодец»
- Квест «Сокровища из проклятой гробницы»
- Квест «Гиппогриф вам укажет путь»
- Квест «Словно по звонку»
- Непростительные заклинания
- Все легендарные сундуки
- Все животные и твари
- Все метлы
- Все концовки
- Все гайды
- Башня Рамазита и колдовской погреб
- Вызов Шар — все испытания и Копье Ночи
- Логово Ансура — все чертоги и дракон
- Литейная стальной стражи — как спасти гондийцев
- Обыскать подвал — как открыть Некромантию Тхая
- Разрушенная башня — как запустить лифт
- Адамантиновая кузня — все формы и мифриловая руда
- Завершить оружейный шедевр — кора суссура
- Тетушка Этель — как спасти Майрину
- Яйцо гитьянки — как украсть и можно ли вырастить
- Мистический Падальщик — где найти слугу
- Найти клоуна Каплю — все части тела
- Как победить Геррингот Торм?
- Где найти Кровь Латандера?
- Где найти Песню Ночи?
- Все гайды
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Беглецы в Доме кандалов
- Заказ прокси
- Дом кандалов: сундуки и робоптахи
- Гексанексус: Remake в ХСР
Авторы Subnautica 2 извинились за стиль общения с игроками и пообещали что-то сделать с защитой от рыб
Разработчики пока не могут сказать, какие изменения появятся в игре.
Студия Unknown Worlds опубликовала обращение к фанатскому сообществу Subnautica 2. Разработчики решили извиниться перед игроками, разочарованными их реакцией на призыв добавить в игру возможность убивать обитателей морей.
Идея, напомним, была принята без восторга: например, игрокам предложили поиграть во что-то другое. Теперь разработчики дали более развернутые комментарии.
Мы также понимаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды заставили игроков почувствовать, что их игнорируют или отмахиваются от них. Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонними объяснениями команды разработчиков.
Разработчики пообещали улучшить поведение существ, населяющих игровой мир, и одновременно дать игрокам больше средств защиты от агрессии.
Мы активно работаем над улучшением поведения существ и средств защиты игрока. Предстоящие изменения коснутся времени срабатывания агрессии существ, радиуса агро, эффективности сигнальных огней, эффективности инструмента выживания, а также взаимодействия существ с транспортными средствами и базами. Эти изменения будут вноситься в серии ближайших патчей.
Кроме того, команда Subnautica 2 намерена доработать геймплей таким образом, чтобы у большинства игроков просто не было нужды искать способ активно отбиваться от обитателей морей.
Мы понимаем, откуда исходит это пожелание. Когда инструменты избегания и сдерживания кажутся неэффективными, для игроков естественно желать более решительного выхода.
Наш текущий курс не основан на осуждении игроков, желающих боевой системы, и не вызван тем, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного боя с использованием оружия.
Мы считаем, что именно это делает игру уникальной. Однако такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами кажутся честными, понятными и увлекательными. Сейчас мы понимаем, что для достижения этого нам еще предстоит немало поработать.
Первые обновления, улучшающие проблемные игровые механики Subnautica 2, должны выйти в ближайшие недели.
- Головастик в Subnautica 2: стыковочная шахта и изготовитель транспорта
- Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой в Steam за 2026 год — аналитика
- Утек геймплей Сандроне из Genshin Impact 6.7
- PlayStation State of Play пройдет 3 июня — покажут Wolverine
- Ребризер в Subnautica 2: где найти чертеж
- Для Subnautica 2 вышел первый патч — совсем маленький

