Divinity избавят от ряда проблем Baldur's Gate 3, но ультрареалистичная графика вряд ли появится
Разработчики предпочитают фокусироваться на других вещах.
Программисты Larian Studios обновили собственный движок студии для разработки Divinity, рассказывает технический директор Берт ван Семмертьер в интервью журналу EDGE. В частности, были устранены некоторые чисто технические проблемы, присущие Baldur's Gate 3.
Например, в предыдущей версии движка существовало ограничение на размер одного акта, а в мультиплеере игроки были лишены возможности переходить по актам по отдельности. Это, отмечает ван Семмертьер, повлияло и на создание сюжета, и на проектирование локаций.
Для Divinity разработчики сняли оба ограничения: теперь акты могут быть любого размера, проблем с перемещением тоже быть не должно. Но сильно улучшать графическую часть движка разработчики, видимо, не стали.
Как объясняет ван Семмертьер, программисты Larian специально не стремятся внедрять самые передовые графические технологии. Это позволяет не выходить за пределы возможностей студии и создавать игры за разумное время.
В принципе, отмечает технический директор, его команда может реализовать сложные системы — например, большие толпы персонажей или особо реалистичную графику. Но если что-то такое потребуется, то вопрос будет активно обсуждаться с частью команды, которой понадобятся такие нововведения.
У новой части Divinity нет ни даты выхода, ни релизного окна. Разработчики рассчитывают сделать проект за 3-4 года, сперва выпустив игру в раннем доступе.

