Larian передумала использовать ИИ при создании концептов и сценариев для Divinity
Но нейросети могут применяться в других аспектах разработки игры.
Larian Studios решила отказаться от использования искусственного интеллекта при создании концепт-артов Divinity. Основатель студии Свен Винке рассказал об этом в ходе сессии вопросов и ответов на Reddit.
Винке мельком упомянул использование ИИ художниками студии в разговоре с Bloomberg. Это очень не понравилось некоторым разработчикам и части фанатского сообщества; Larian призвали отказаться от использования ИИ.
По словам Винке, разработчики решили вообще не использовать нейросети при создании игровой графики. ИИ не будет применяться ни при создании концептов, ни при каких-либо других работах, связанных с графикой.
Кроме того, разработчики не намерены использовать нейросети для работы со сценариями игры. Соответствующие эксперименты проводились, но тексты, созданные ИИ, были оценены сотрудниками Larian максимум на 3 из 10.
В то же время разработчики планируют использовать нейросети при работе над другими аспектами проекта. В студии надеются, что это позволит ускорить итерирование при создании Divinity.
Студия обещает, что если при создании ассетов для Divinity будет использоваться какой-либо ИИ, то он будет обучен на материалах, принадлежащих самой Larian.
У новой части Divinity нет ни даты выхода, ни релизного окна. Разработчики рассчитывают сделать проект за 3-4 года, сперва выпустив игру в раннем доступе.
- Divinity избавят от ряда проблем Baldur’s Gate 3, но ультрареалистичная графика вряд ли появится
- Divinity Original Sin 2 показала лучшие продажи с 2017 года после анонса новой игры
- Вышла Pathologic 3 — финальный трейлер
- СМИ: Fable все-таки портируют на PlayStation 5
- Свен Винке: не стоит проходить старые Divinity перед новой частью серии
- Сценаристы обвинили Larian в бесплатном создании прототипов и сценариев при устройстве на работу

