Движок The Elder Scrolls VI научили лучше работать с загрузками
В этом плане разработчики проделали большую работу.
В честь анонса и скорого выхода Starfield на PlayStation 5 глава Bethesda Game Studios Тодд Ховард дал интервью IGN. Разговор неизбежно зашел о The Elder Scrolls VI, следующем проекте студии.
Хотя Ховард не стал отвечать на вопросы о самой игре, он согласился поговорить о движке Creation Engine 3, используемом при создании The Elder Scrolls VI. По словам Тодда, разработчики сделали выводы из проблем Starfield.
В частности, в движке The Elder Scrolls VI была проделана большая работа по улучшению систем, связанных с загрузкой данных. Тодд не уточнил, пропадут ли знаменитые загрузки Bethesda, но некие улучшения явно ожидаются.
Проделана большая работа над тем, как мы загружаем миры, как почти моментально отрисовываем их на экране, как работаем с нашими масштабами, как ведется работа с данными.
Графическую часть движка разработчики тоже обновили: по словам Тодда, игроки получат «потрясающую графику», но делиться подробностями он пока не готов.
В ходе круглого стола с прессой Ховард заявил, что миграция на новый движок прошла лучше, чем во время разработки Starfield, а разработка этой игры — и, видимо, связанные с проектом проблемы — многому научили студию.
Раскрывать релизное окно The Elder Scrolls VI Ховард ожидаемо не стал.
- Инсайд: The Elder Scrolls VI выйдет не раньше 2028 года
- Миллионы игроков в Fallout и Skyrim помогли Bethesda не спешить с релизом The Elder Scrolls VI
- Карточная игра по Cyberpunk 2077 вышла на Kickstarter и уже собрала почти $4.4 миллиона
- Первый тизер-трейлер «Дюны 3» — премьера 18 декабря
- The Elder Scrolls VI получит новый движок и классическую формулу после проблем Starfield
- The Elder Scrolls VI не дождался руководитель разработки Skyrim — он ждал дольше, чем фанаты

