Bethesda использует ИИ при разработке игр, но не для генерации контента
Сейчас нейросети выполняют роль вспомогательных инструментов.
Команда Bethesda Game Studios применяет нейросети при разработке игр, но они не занимаются генерацией контента. Об этом в интервью Kinda Funny Games рассказал глава студии Тодд Ховард.
По словам Ховарда, в первую очередь Bethesda использует ИИ для анализа данных, связанных с проектами компании. В компании считают, что использование ИИ для проверки гипотез и ускорения ряда процессов может быть оправдано, если это позволит людям сосредоточиться на творческой части разработки.
Мы подходим к этому вопросу очень осторожно и рассматриваем ИИ как инструмент, как аналитика. Он не используется для создания генерации чего-либо.
Впрочем, Ховард дал понять, что со временем принципы использования ИИ могут поменяться. Сейчас, объясняет он, эта область очень динамично развивается, пока сложно сказать, что будет дальше.
Интересный момент: отказ Bethesda от использования ИИ для создания контента не помешал компании создать алгоритм процедурной генерации планет для Starfield. Многочисленные пустые планеты не особо понравились игрокам.
- Шутер в стиле Quake упаковали в 64 килобайта
- Одна из создателей синематиков Clair Obscur ушла делать The Witcher 4
- Apple перенесет часть производства Mac Mini в США
- Роберт Дауни-младший станет крестным самого большого лайнера Disney
- Новые части Diablo попробуют выпускать побыстрее — больше 5 игр за 30 лет
- Основатель Warhorse Даниэль Вавра не будет делать игры — он займется экранизацией Kingdom Come

