DF: Monster Hunter Wilds смогли ускорить на 8-20%, но не везде
В основном улучшения произошли в сценах с высокой нагрузкой на GPU.
Журналисты Digital Foundry протестировали четвертое крупное обновление для Monster Hunter: Wilds, улучшающее оптимизацию игры. В предрелизных роликах разработчики обещают серьезный прирост производительности, DF более-менее подтверждает их слова.
Обновление прежде всего ориентировано на ПК с видеокартами, имеющими 8 гигабайт памяти или меньше. Согласно тестам Digital Foundry, производительность на таких картах может вырасти на 8-20%.
Правда, рост производительности наблюдается не везде, а только в сценах, где Monster Hunter: Wilds упиралась в возможности видеокарты. Зато теперь Monster Hunter: Wilds более-менее нормально работает с текстурами высокого разрешения.
У повышения производительности есть и обратная сторона. На видеокартах с небольшим объемом памяти теперь лучше видно подгрузку ассетов на лету, также разработчики понизили качество некоторых моделей. В некоторых сценах качество текстур выглядит плохо независимо от выбранных настроек.
Оптимизации реализованы и на ПК, и на консолях. В январе 2026 года ожидается еще один патч, нацеленный на оптимизацию только ПК-версии Monster Hunter: Wilds, заодно это обновление введет в игру новые настройки.
Еще один патч планируется выпустить в феврале 2026 года. В этом обновлении разработчики добавят в Monster Hunter: Wilds уровни детализации для моделей.
- Возможно, частота кадров в Monster Hunter Wilds улучшается по мере покупки дополнений
- Лучшие и худшие игры для ПК в 2025 году — версия Digital Foundry
- Астрологический прогноз на 22 декабря: день возможностей
- Марсоход Perseverance проехал на автопилоте больше 400 метров за день — это рекорд
- Capcom показала оптимизированную Monster Hunter Wilds
- Capcom объяснила падение интереса к Monster Hunter Wilds дороговизной PlayStation 5
