Ремастер TES IV Oblivion это «спаренные» движки и 400 человек в команде
Студия продолжит создавать крупные проекты — но только чужие.
Студия Virtuos не слишком известна, но она занимается очень крупными проектами: от поддержки Cyberpunk 2077 до ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion. В интервью IGN руководитель студии Жиль Лангурье поговорил о ремастере Oblivion и планах своей компании.
По словам Лангурье, при получении контракта на создание новой версии The Elder Scrolls IV: Oblivion решающую роль сыграл опыт Virtuos в создании ремастеров. Студия успела поработать над Batman, Final Fantasy и другими известными франшизами.
Сначала, вспоминает разработчик, качество доказывалось прототипом и вертикальным срезом будущего ремастера. Затем Bethesda все утверждала и начиналось полноценное обновление проекта.
С технической точки зрения ремастер Oblivion устроен интересно. Игра создавалась на движке Unreal Engine 5, но разработчики использовали и оригинальный движок. Такое «спаривание», объясняет Лангурье, позволило обновить графику за счет нового движка, оставив геймплей старому движку.
К созданию ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion были подключены сотни художников и дизайнеров, парижское подразделение Virtuos координировало разработку. По словам Жиля, на пике над ремастером работали около 400 человек.
Качество проекта в итоге устроило не только Bethesda, но и фанатов Oblivion. Получив в портфолио такой крупный проект, Virtuos намерена продолжить работу над играми «масштаба Oblivion» — разрабатывать свои проекты студия не хочет, но ничего не имеет против обновления чужих игр.
- Лучшие и худшие игры для ПК в 2025 году — версия Digital Foundry
- Русский перевод ремастера TES IV Oblivion пропатчили — ошибок стало меньше
- Перенос и отсутствие в подписке: авторы Warhammer 40,000 Space Marine 2 — о рецепте успеха
- EA: в бету Battlefield 6 активно играли на очень слабых ПК
- Ремастеру TES IV Oblivion сделали графику в стиле ретро-игр
- Русификатор для ремастера TES IV Oblivion вышел в релиз — доступна версия 1.0

