Judas еще жива: Кен Левин рассказал о системе Злодеев
Игрок собственными действиями сделает антагонистом одного из персонажей.
Студия Ghost Story Games, основанная создателем BioShock Кеном Левином, выпустила первый дневник разработки. Устами самого Левина разработчики рассказали об одной из ключевых механик, Злодействе.
Механика определяет, кто из персонажей станет главным антагонистом Judas. Выбор делает сам игрок, но не прямо, а опосредованно.
В центре сюжета Judas находятся три главных персонажа, так называемая «Большая тройка». Игрок может взаимодействовать и строить отношения с каждым из них, однако в какой-то момент один из персонажей окажется отвергнутым.
Именно этот персонаж и станет главным антагонистом. Получив новые способности, он начнет активно мешать игроку достигать его целей.
Концепция механики выросла из идеи, предложенной Левином еще в 2017 году. Тогда геймдизайнер рассказывал, что игра должна максимально часто реагировать на действия пользователя — победы, ошибки и решения.
В Judas это проявляется в том, что персонажи будут бороться за расположение игрока: помогать в бою, делиться секретами или, напротив, пытаться очернить соперников.
Judas выйдет на ПК и консолях неизвестно когда.
- Judas еще жива — скоро Кен Левин расскажет про злодеев
- Judas радикально отойдет от формулы BioShock — но не везде
- Найден скелет древнего «крокодила», охотившегося на динозавров
- В Capcom признали, что Resident Evil 7 оказалась слишком страшной для некоторых игроков
- Экшен Judas от создателя BioShock незаметно пропустил релизное окно
- Геймплей Judas, новой игры создателя BioShock Кена Левина

