Ремастер TES IV Oblivion все медленнее работает на консолях, но есть решение
Для деградации производительности достаточно 15 минут.
У консольных версий ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion есть некий баг, приводящий к постоянной деградации производительности. На ошибку наткнулись сотрудники Digital Foundry, изучившие игру.
Журналисты обнаружили, что частота кадров в версиях ремастера для PlayStation 5 и Xbox Series начинает падать примерно через 15 минут после начала игры. В версии для ПК, видимо, все в порядке.
Из-за сложности анализа нагрузки на консоли изданию не удалось выяснить, почему ремастер TES IV Oblivion начинает тормозить. Скорее всего, происходит некая утечка памяти, но это лишь предположение.
На утечку указывает и временное решение проблемы, найденное журналистами. Оказалось, частота кадров возрастает до нормального уровня, если перезапустить игру, перейти в другую локацию или сохраниться, а затем загрузить только что сделанное сохранение.
Не вполне ясно, откуда мог взяться такой затейливый баг. Игры Bethesda известны проблемами с идентификаторами объектов, но ремастер TES IV Oblivion сделан на движке Unreal Engine 5; видимо, речь идет о какой-то новой ошибке.
Разработчики ремастера TES IV Oblivion пока не сообщили, планируется ли дополнительно оптимизировать консольные версии и устранить предполагаемую утечку памяти.
- Ремастер TES IV Oblivion продается в разы лучше оригинальной игры в США
- Русификатор TES IV Oblivion крупно обновился — вышла версия 0.5.1
- Покрытая золотом GeForce RTX 5090 поступила в продажу
- Зомби в центральном парке: тизер нового эпизода «Ходячие мертвецы: Мертвый город»
- Ремастер TES IV Oblivion стал 3 самой продаваемой игрой в США за год — аналитика
- Русификатор ремастера TES IV Oblivion крупно обновился — вышла версия 0.3.5

