Первая игра Valve могла стать «посредственностью»
Разработчики подумывали сделать хоть что-нибудь ради набора команды.
Первой игрой студии Valve могла стать не обласканная критиками Half-Life, а «мусорный» проект. Об этом на конференции Game Developers Conference рассказала Моника Харрингтон, первый директор Valve по маркетингу.
Как объясняет Моника, идея был в том, чтобы собрать команду с помощью разработки незатейливой игры класса B — это отсылка к малобюджетным фильмам сомнительного качества. Предполагалось, что такая игра разрабатывалась бы параллельно с Half-Life, но вышла раньше нее.
Изначальная идея была в том, чтобы сделать проект, который они называли игрой класса B. Игра должна была стать посредственной, идея заключалась в том, чтобы ее создание помогло бы собрать команду.
По словам Харрингтон, с помощью «бизнес-анализа» она убедила коллег, что идея не сработает и гарантирует крах студии. В итоге было решено сразу делать нормальную игру, уговаривая разработчиков переехать в Сиэтл.
Мы сразу говорили, что надо выложиться на полную. Игра должна войти в десятку лучших. Я говорила Гейбу: «Мне кажется, у Half-Life есть только один шанс — если ее назовут игрой года. Но если вы сделаете [посредственную игру], то компании конец».
Примечательно, что разработчики самостоятельно наградили Half-Life званием «Игра года»: просто выпустили дополнительный тираж с соответствующей отметкой на упаковке. Чисто маркетинговое решение, видимо, подтолкнуло журналистов к более активному использованию одноименной номинации.
- В разработке Half-Life is Strange — мод про Макс Колфилд, управляющую временем в Черной Мезе
- Британская академия назвала самые влиятельные игры — в списке Kingdom Come Deliverance 2, Skyrim и Doom
- Рекордный рентгеновский излучатель вот-вот введут в строй в Китае
- Новую «гравитационную» ядерную бомбу с УМПК завершили создавать в США
- Как Half-Life не провалилась благодаря угрозам: вспоминает Моника Харрингтон
- Как Valve звонила пиратам: вспоминает Моника Харрингтон

