Как Half-Life не провалилась благодаря угрозам: вспоминает Моника Харрингтон
У издателя игры были свои планы на маркетинг, у Valve — свои.
Half-Life вполне могла стать не только первой, но и последней игрой Valve: у проекта были шансы провалиться, не окупившись после релиза. На конференции Game Developers Conference об этом рассказала Моника Харрингтон, первый директор по маркетингу Valve.
На старте, вспоминает Харрингтон, Half-Life показала неплохой уровень продаж; отзывы были отличными, разработчики понимали, что дальше продажи должны улучшиться. У компании Sierra, выступавшей издателем Half-Life, были другие планы.
В январе 1999 года, вскоре после релиза Half-Life, Харрингтон и глава Valve Гейб Ньюэлл пошли на встречу с Sierra. Предполагалось, что речь пойдет о печати нового GOTY-тиража и продолжении рекламной кампании, но издатель заявил, что намерен свернуть рекламу Half-Life, чтобы сфокусироваться на других проектах.
По словам Харрингтон, на тот момент Half-Life даже близко не окупилась и остановка рекламы была бы катастрофой для Valve. Чтобы исправить ситуацию, Моника решила прибегнуть к угрозам.
Когда Sierra сообщила, что планирует бросить Half-Life, у меня было такое чувство, будто кто-то вмазал мне по лицу. Я тут же заявила Sierra, что они не только не перестанут вкладывать деньги в рекламу Half-Life, но и запустят ее GOTY-издание.
И добавила: «Если вы этого не сделаете, то мы расскажем всей индустрии разработчиков, которая только начала влюбляться в Valve, как конкретно Sierra все просрала». К концу встречи меня трясло, для компании это был либо пан, либо пропал.
Как можно догадаться по нынешнему положению Valve, угрозы сработали. В Sierra предпочли не ссориться с разработчиками: рекламная кампания Half-Life была продолжена, игра получила GOTY-издание.
Хотя с Sierra возникли проблемы, в Valve не стали менять издателя: компания выпускала и дополнения для Half-Life, и Half-Life 2. В нулевых для Sierra настали сложные времена, компания сменила владельца и в итоге прекратила работу. Сейчас бренд Sierra принадлежит Microsoft.
- Британская академия назвала самые влиятельные игры — в списке Kingdom Come Deliverance 2, Skyrim и Doom
- Первая игра Valve могла стать «посредственностью»
- 8 лучших трейлеров недели: любовный треугольник с Педро Паскалем и татуированная Ана де Армас
- Старую графику Minecraft сравнили с новой из Vibrant Visuals
- Как Valve звонила пиратам: вспоминает Моника Харрингтон
- Найдена новая бета-версия Half-Life — в нее можно сыграть прямо сейчас

