Sony патентует показ альтернативных вариантов развития событий в играх
Система сможет объяснить игроку, что будет, если он поступит иначе.
Игровое подразделение Sony патентует технологию, позволяющую игрокам узнать, что произошло бы, если во время прохождения они приняли другое решение. В основе технологии лежит алгоритм машинного обучения.
По всей видимости, о демонстрации последствий разных поступков в ролевых играх речь не идет. Технология заточена под более простые действия — например, удар в спортивной игре или файтинге.


Алгоритм Sony генерирует своеобразные «повторы»; предполагается, что с их помощью игрок сможет понять, как лучше действовать в определенной ситуации. В Sony рассчитывают, что технология повысит вовлеченность игроков.
Пока не идет речь о внедрении такой технологии в реальные игры. Sony активно патентует множество игровых технологий, но до реального воплощения доживают очень немногие из них.
- Activision: в Sony подтвердили, что хотят сорвать сделку с Microsoft
- Microsoft: Sony соврала властям ЕС о сделке с Activision Blizzard
- В Торонто снимают «Пацанов»: фото
- В Civilization 6 появилась Цинтра из The Witcher
- Sony может активнее вкладываться в PC и мобильные платформы
- Отчет Sony: выручка PlayStation упала, количество игроков снизилось
