Unreal Portal: разработчик потратил год, перенося Portal на Unreal Engine, вот что вышло
Ассеты не копировали, а создавались по мотивам игры Valve.
Реддитор DeDelner показал собственную версию Portal, сделанную на Unreal Engine 5. Проект под названием Unreal Portal создавался около года, ассетов из игры Valve здесь нет: модели и текстуры создавались по мотивам, а не копировались.
Больше всего времени, рассказывает DeDelner, ушло на саму систему бесшовных порталов. Она целиком реализована на Blueprint, отловить все проблемы с камерой и некорректными пересечениями объектов было не так-то просто.
Чтобы сделать все правильно, потребовалось довольно много времени. Пришлось учитывать массу моментов: к примеру, когда игрок на самом деле должен телепортироваться к другому порталу. Спойлер: не сразу.
Примечательно, что в демке DeDelner объекты и в самом деле плавно проходят через портал, а не телепортируются в другую часть локации при соприкосновении с порталом. Освещение тоже умеет работать с порталами.
Демка оказалась не очень ресурсоемкой. В разрешении 1440p она нормально работает на GeForce GTX 1060, дополнительной оптимизацией реддитор не занимался.
В комментариях к проекту DeDelner о похожих разработках рассказали еще несколько участников сабреддита UnrealEngine. Правда, признают коллеги, Unreal Portal выглядит гораздо качественнее их работ.
О будущем своего проекта реддитор не рассказывает. Во всяком случае, DeDelner не планирует просто продавать свои наработки.
- Графику в Portal RTX сравнили с обычной игрой: добавилась не только трассировка
- Portal получит RTX-ремастер
- Фанаты празднуют годовщину Arkham World — вымышленной игры, где Бэтмен дерется со всеми подряд
- Червегеддон: авторы «Рика и Морти» показали тизер 6 сезона и поставили червя в Мехико
- Как работает Portal для Nintendo 64: объясняет разработчик
- На Switch выйдут NieR Automata и Portal: главные анонсы презентации Nintendo
