Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Бесконечное Лето
Аватар Cyber Morning Star Cyber Morning Star

Как все начиналось: эволюция видеоигр для взрослых

9
4
Поделиться
Телеграфировать
Совершенно несовершенная и очень краткая история развития видеоигр для взрослых. Сегодня мы пройдёмся по очень короткому списку самых значимых проектов и пополним свой список желаемого в Steam.
Как все начиналось: эволюция видеоигр для взрослых

Началось всё с того, что на одной из распродаж японских издателей я заметил ярко-фиолетовую иконку. Она манила меня тайной и непредсказуемостью игр, которые в корне отличаются от того, во что я обычно играю.

На фоне мрачноватой Martha is Dead и антиутопичной NORCO этот прямоугольник вдруг напомнил мне о том, что есть игры вот с такими обложками. Игры, в которых никто не боится и не страдает. За пару секунд пока я наводил курсор, успел представить, что сыграю во что-то по типу Ori and the Will of the Wisps. Потом я понял, что фиолетовыми были тентакли.

Следующие полчаса прошли как в тумане. Я переходил от одной игре к другой и удивлялся, как за какие-то пару десятков лет «Дурак на раздевание» на моём Windows 95 превратился в сотни вариаций Latex Dungeon.

Сегодня я приглашаю удивиться вместе со мной и посмотреть на то, как менялась история видеоигр для взрослых.

Сила воображения

Продолжение рода является одним из ключевых пунктов биологических потребностей человека. Поэтому неудивительно, что как только появились первые видеоигры, появились и первые попытки в сексуальный контент. Начать, пожалуй, стоит с MUD'ов. Это такие текстовые многопользовательские игры, в которых присутствуют элементы ролевой игры, hack and slash и обязательно чат.

О принципах работы этого артефакта древней цивилизации я рассказывать не буду. Упомяну лишь то, что в 1975 люди уже начинали играть в первые текстовые адвенчуры, а в 1978 вышли с этим делом в онлайн. Никаких взрослых MUD-игр на то время, конечно, не существовало. Все просто заходили в Dungeon и отыгрывали своих персонажей. Если отыгрыш заходил настолько далеко в сексуальные дебри, то игроки печатали свои действия.

Первой доподлинно известной взрослой игрой стала Softporn Adventure (1981). Ну как взрослой. В ней был текстовый интерфейс, а взаимодействие происходило путём печатания команд. Сюжет — типичный аниме-гаремник. Несмотря на запредельный уровень возмущения масс, Softporn Adventure жила и радовала геймеров, а отсутствие вообще какой-либо графики позволяло им самим придумывать идеальные образы.

Графический бум

Следующим этапом, затрагивающим конец 80-х, можно назвать появление первых игр не текстовых, а графических. Отголоски этих шедевров застали те, кому сейчас немного за 30, и те, кто был счастливым обладателем домашнего компьютера. Ну и японцы, конечно. 

Тут они отличились и в том же году, что и Softporn Adventure, выпустили Yakyuken. Печатать теперь не нужно. Только играть в «камень, ножницы, бумага» и, как бы это банально ни звучало, раздевать пиксели.

В 1982 они же сделали первый коммерческий эротический симулятор под названием Night Life. Игра позиционировалась как эдакий мануал для пар, которые хотели разобраться в своей интимной жизни. Там, помимо системы отслеживания менструальных циклов (я сам в шоке), содержались изображения различных поз. Всё в разумных пределах, конечно. Никакой пошлятины, только силуэты. 

Ещё один пример — Samantha Fox Strip Poker 1986 года выпуска. Это уже не просто иллюстрированный гайд, а настоящая игра. Правда в покер. Награда при победе — постепенно раздевающаяся пиксельная Саманта. Сначала слетает шляпка, затем галстук, а потом, если удачно раскидывать тузы и не пытаться разбить голову об стену, и кое-что поинтересней.  Всего таких «победных» картинок я насчитал 6 штук. Для 1986 — неслыханное дело.

А вот уже в следующем году чёрно-белые пиксели стали цветными. В Super Real Mahjong PII, если выиграть раунд в маджонг, можно посмотреть, как одежды лишается зеленоволосая Шоко. Правда, в отличие от своей предшественницы, Шоко — скромняга. Если раунды проигрывать, одежда будет возвращаться на своё законное место.

Рассвет эроге

Не думаю, что кто-то из вас удивится, но именно Япония стала страной, где появились как первые, так и самые значимые взрослые видеоигры. Их вклад в этот жанр настолько огромен, что для описания всех игр пришлось бы писать отдельную статью.

Тут вам и зарождение первых дейтсимов (Tenshi-tachi no Gogo — 1985), и лайтовая эроге-новелла (Fairy Tale — 1987), и даже детектив, в котором кровавых сцен столько же, сколько и эротических (Koroshi no Dress — 1990).

В новую эпоху Япония вошла на полном ходу. И пока Кодзима создавал свой первый Metal Gear, такие студии, как Cocktail Soft, Elf и Alice Soft, наперебой упражнялись в создании всё более качественных и продуманных игр для взрослых.

Улучшалась не только графика, но и подача материала. Несмотря на то что многие разработчики продолжали выпускать элементарные карточные/покерные игры на раздевание, некоторые уже перешли в данжен-кроулеры и рпг. Там изображения полуголых или голых девушек также были наградой, но теперь присутствовал и какой-никакой сюжет.

На западе, кстати, тоже развлекались как могли. Американская студия Sierra On-Line, например, запустила целую серию игр про Ларри, первая из которых вышла в 1987 году. Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards тоже была примером банального дейтсима, где лоховатый Ларри пытался кадрить куртизанок, задаривая их подарками, которые он покупал за деньги, выигранные на спинах.

Упоминания, думаю, стоит и то, как разработчики самолично отцензурили свою игру, добавив перед прохождением настоящий «тест на взрослость». В нём содержались вопросы о политике и культуры страны.

Цензура

В Японии до 1991 года игры для взрослых создавались и издавались бесконтрольно, но после одного случая всё изменилось. За пристальное внимание со стороны государства и появление цензуры можно благодарить Saori: the House of Beautiful Girls. Сюжета в игре не было, только набор хентайных сцен на любой уровень извращённости. А уровень, я вам скажу, тот ещё.

И если само появление этой игры могло бы утонуть в тысячах и тысячах других эро-релизов, то тот факт, что школьник пытался эту игру украсть и попался с поличным, всё изменил. Скандальное происшествие ярко освещалось в СМИ, родители бунтовали, а директоров компании-разработчика арестовали (по статье «хранение непристойных материалов с целью перепродажи»).

С этого момента лицо эроге изменилось навсегда. Появились «Организация по этике компьютерного программного обеспечения» и рейтинги.

Dokyusei, вышедшая в 1992, стала очередным важным этапом в развитии индустрии взрослых игр и самой настоящей революцией. Здесь разработчики сместили акцент с раздеваний ради раздеваний и подарили игрокам концептуально новый симулятор свиданий. В нём игрок мог знакомиться с разными людьми, гулять по городу, заглядывать в дома и, если хотел, то пытаться подружиться с девушками. Правильная методика ухаживаний в конечном счёте приводила к постельным сценам. 

Macromedia Flash

А потом случился Интернет. Во всемирную сеть вылились мегатонны контента. Любой человек, обладающий определённым уровнем мазохизма и креативности, мог залезть сначала в Paint, а потом и в Macromedia's Flash, и выдать на финише банальную до крови из глаз игру. Неудивительно, что с середины 90-х и в начале 2000-х появилось просто немыслимое количество игр для взрослых. Большинство из них — point-and-click'еры, аркады, очередные игры в карты/шахматы и заурядные безгеймплейные пиксельхантинги.

Так как в Японии цензура, в этой части статьи посмотрим, что создавалось в Европе и Америке. В 1991 году, допустим, вышла одновременно откровенная и забавная Sex Olympics — point-and-click игра, весь «геймплей» которой сводился к тому, что герой пытался найти и соблазнить как можно больше девушек.

Дальше — хуже. Или лучше. Смотря кому что нравится. Пока японцы упражнялись в эстетике, все остальные фотошопили, рисовали карикатуры или просто использовали фотографии реальных женщин.

Teresa: House Guest, допустим, позиционировала себя как адвенчура, а на деле оказывалась ещё одним point-and-click экземпляром. Правда, тут обошлось без необузданной фантазии художника. Тереза, если правильно отвечать на вопросы и хорошо себя вести, постепенно раздевается.

А вот вышедшая в 1997 Riana Rouge на фоне всего этого отличалась очень выгодно. Туда завезли немного графики и даже написали сюжет. И пусть и то, и другое было выполнено на слабую тройку, нигде больше вы не сможете увидеть кузнечика и модель из Playboy на одной картинке.

Часть сюжета

В 2000-х развитие игр для взрослых шло в ногу с развитием игровой индустрии в целом. Япония улучшала качество картинки и делала акцент на визуальных новеллах. Одни продолжали лепить «карты на раздевание», а другие решили заняться чем-то более интересным.

Разброс фантазии разработчиков был огромен. Тут вам и неудачно найденный кусочек сексуальной мини-игры «Hot Coffee» в Grand Theft Auto: San Andreas, и симулятор жизни 7 Sins, в котором главный герой совершает все смертные грехи и встречает очень много нескромных девушек, и очень реалистичный на то время секс-симулятор — скандальная RapeLay.

Настоящим преступлением будет не упомянуть волну RPG, которые шагнули далеко в реализм и разнообразили трудовые будни разномастных героев романтическими отношениями и вытекающими из них кат-сценами. Самыми смелыми оказались поляки и их первый The Witcher. Они удивили весь игровой мир целыми тремя секундами заблюренных «обнимашек» и серией очаровательных полуобнажённых карточек.

И если уж разговор зашёл об отношениях, нельзя не вспомнить бедный Mass Effect, межгалактический и закадровый секс которого всполошил правительство США и заставил всех внимательней относиться к рейтинговым наклейкам на коробках.

Однако самыми откровенными кат-сценами может похвастаться Dragon Age: Origins. Романтические отношения и попытки игроков залезть в постель ко всему движущемуся стали чуть ли не основным мотиватором прохождения.

Во имя науки, конечно

В 2011 японцы решили перейти на абсолютно новый уровень и выпустили особый секс-контроллер Ju-C Air Support. Концепт одновременно интересный и ужасный, как и само название. Ну и хардкорный, на мой взгляд. Никаких щелчков мыши или вибрации джойстиков. Для самого улётного уровня иммерсивности придумали устройство наподобие PS Move, в которое можно вставить свой пенис. Да не просто так. Контроллер умеет отслеживать глубину, скорость и даже интенсивность.

А сама игра — Custom Maid 3D — обычный секс-симулятор про горничных. Я бы и не стал упоминать всё это в статье, если бы не тот факт, что в 2013 игра получила поддержку Oculus Rift.

Мы в матрице, господа. Попали в киберпанк Гибсона и даже не заметили. Превратились в нейромансеров с возможностью прийти домой, обвешаться девайсами и отыметь видеоигру.

Зелёный свет

В середине 2000-х программы для создания игр продолжали совершенствоваться не только по части того, что в них можно делать, но и в их удобстве для пользователя. У нас уже был Steam, а люди, которые десять лет назад играли в покер на раздевание, сами вдруг стали независимыми разработчиками с целым набором понятных инструментов. С появлением Kickstarter заниматься проектом своей мечты стало не только интересно, но и более-менее прибыльно.

С каждым годом всё меньше и меньше традиционных крупных компаний занимались созданием игр для взрослых, и весь этот NSFW перешёл в инди-сектор. И если по началу Steam сопротивлялся и всячески удалял игры сексуального характера со своей площадки, то в 2018 убрал все запреты и выпустил в мир великое нашествие фиолетовых обложек.

Кстати про запреты. В 2017 году из Steam удалили (сейчас игра доступна) бесплатный триллер You Must Be 18 Or Older To Enter за то, что это порно-игра. Одного взгляда на скриншот хватит, чтобы понять, как быстро изменилась не только игровая индустрия, но и её взгляд на контент подобного рода.

Теперь, заходя в категорию «Только для взрослых», листать список симуляторов, аркад, головоломок и новелл можно практически бесконечно. На любой вкус: от атмосферного «Бесконечного лета», хентайных рогаликов и до ультра достоверных Real Feel, Fetish Locator и Lust Academy.

А теперь большая инфографика, которая разорвёт вам экран. Наслаждайтесь.
Читать далее
Показали The Witcher 4 — что думаете?
Жду, выглядит интересно
100 голосов, 59.9%
Трейлер не очень, подожду геймплей
21 голос, 12.6%
Цири — ведьмачка? Да ну, это шутка
24 голоса, 14.4%
Больше не доверяю CD Projekt, пусть сначала выйдет
22 голоса, 13.2%
Теги: Бесконечное Лето, Ведьмак, Grand Theft Auto: San Andreas, Креатив, Игры, Годнота
Аватар Cyber Morning Star
Cyber Morning Star
296 подписчиков