Исследование: рынок облачных игр увеличится в 8 раз за 3 года
К концу года его объем составит порядка $585 миллионов — и это совсем немного.
Игровое подразделение Microsoft делает ставку на подписки и стриминг игр: уже сейчас компания тестирует сервис Project xCloud, позволяющий запускать игры на удаленных серверах и проходить их на смартфонах. Аналитики Newzoo считают, что такие сервисы будут пользоваться очень большой популярностью.
По оценке Newzoo, к концу 2020 года объем рынка облачных игр составит $585 миллионов. В рамках игровой индустрии это совсем немного — ее годовая выручка сейчас в районе $120 миллиардов, — но всего год назад облачные игры заработали $170 миллионов.
Еще через три года, полагают аналитики, выручка облачных игровых сервисов увеличится в 8 раз. В 2023 году сервисы заработают порядка $4.8 миллиарда; затем, считают в Newzoo, рост рынка будет продолжаться.
В разговоре с аналитиками представители облачных игровых сервисов рассказали, что в первой половине 2020 года наблюдают необычно активный прирост пользовательской базы. Разработчики сервисов связывают его с пандемией нового коронавируса.
Прогнозов о лидерах рынка Newzoo не дает. Сейчас облачные игровые сервисы есть у большей части крупных игровых компаний: помимо Microsoft их развивают Sony, Nvidia и Google, соответствующие исследования проводят в Electronic Arts и Ubisoft.
Предполагается, что настоящим толчком к развитию таких сервисов станет распространение связи стандарта 5G.
- Embracer Group покупает разработчика VR-экшенов Vertigo Games
- У Xbox все будет хорошо, облачные сервисы не нужны: главное из интервью директора Take-Two
- The Witcher 3 получит улучшенную версию с трассировкой лучей и выйдет на новых консолях
- История как подарок: дизайнер Cyberpunk 2077 рассказывает о наградах за квесты
- Официально: Tencent ведет переговоры о покупке компании-владельца Warframe и Telltale Games
- За 3 года холдинг CD Projekt подорожал в 10 раз, не выпустив ни одной крупной игры

