«Людям не хватало Сэма Лейка»: Дэн Хаузер объяснил неудачу Max Payne 3
Хаузер готов взять на себя ответственность за проблемы проекта.
Основатель Rockstar Games и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер признал, что допустил ошибки при создании игры. В интервью IGN он взял на себя значительную часть ответственности за неоднозначный прием проекта.
Работать над Max Payne 3, вспоминает Хаузер, было интересно: после открытых миров GTA и RDR было любопытно поработать над линейным шутером. Проблема в том, что игра не особо понравилась фанатам серии.
Я был в восторге от наших дизайнерских решений: отсутствия экранов загрузки, ощущения 12-часового фильма, некоторых визуальных приемов с появлением слов на экране. Мне казалось, мы создаем по-настоящему крутой цифровой нуар. Но общее мнение в то время сводилось к тому, что людям все это не понравилось.
Получается, я ужасно ошибся. Я хорошо знаю [создателя Max Payne] Сэма Лейка, он замечательный человек и очень талантливый сценарист. Мне казалось, мы хорошо справились с созданием еще одной игры о Максе Пейне; некоторым она понравилась, многим — нет. Значит, мы ошиблись. Или ошибся я. Я потерпел неудачу. Моя часть работы не увенчалась успехом.
Игра великолепно сделана, но она оказалась менее успешной, чем должна была быть. Поэтому я бы сказал, что значительная часть ответственности за эту неудачу лежит на мне — как на одном из людей, принимавших решения, и как на сценаристе. Людям очень не хватало сценариев Сэма.
В свое время Max Payne 3 критиковали за смену места действия — из мрачного Нью-Йорка игра переехала в яркую Бразилию — и изменение подхода к подаче сюжета. При этом чисто технически проект был сделан достаточно хорошо.
Спустя годы Хаузер готов признать, что разработчики Max Payne 3 недооценили значение сценария и атмосферы оригинальных игр для их аудитории. Сложно сказать, смогла ли игра привлечь новую аудиторию к франшизе.
Сейчас Remedy при поддержке Rockstar делает ремейки первых частей Max Payne. Ремейк Max Payne 3 пока не планируется.

